opengl-es पर टैग किए गए जवाब

मोबाइल फोन जैसे एम्बेडेड उपकरणों के लिए डिज़ाइन किया गया OpenGL 3D ग्राफिक्स API का सबसेट।

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जब / जहां जाली छिपी हो, पोस्ट-प्रोसेस्ड मेश आउटलाइन को कैसे छिपाएं
मैं अपने 3 डी इंजन में एक सक्रिय रूपरेखा स्थापित करने पर काम कर रहा हूं, स्क्रीन में चयनित 3 डी पात्रों या दृश्यों के लिए एक हाइलाइट प्रभाव। स्टैंसिल बफर के साथ काम करने और कुछ असंतोषजनक परिणाम (अवतल आकृतियों के साथ मुद्दे, कैमरे से दूरी के कारण रूपरेखा, …

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OpenGL ES बनावट का उपयोग करके स्टैंसिल प्रभाव बनाते हैं
वातावरण यह वह वातावरण है जिसमें मैं काम कर रहा हूं: ओपन ES 2.0 iPhone सिम्युलेटर और iPhone 4 iMac 27 "NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB का उपयोग कर रहा है उम्मीद है की वो मदद करदे। समस्या Stackoverflow सहित कई स्रोतों और कई साइटों से उच्च और निम्न …

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टाइल टाइल / इलाके कार्यान्वयन पड़ोसी टाइल की अलग-अलग ऊंचाइयों के साथ
एहोय! मैं टाइल मानचित्र के बारे में कुछ जानकारी की तलाश कर रहा हूं, या बल्कि, एक विशिष्ट प्रकार के टाइल मानचित्र को क्या कहा जाता है। मुझे रोलरकोस्टर टाइकून, या गेम की ट्रांसपोर्ट टाइकून श्रृंखला में उपयोग किए जाने वाले कार्यान्वयन के प्रकार में दिलचस्पी है और वेक्टर फ़ील्ड …

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Gl_TexCoord [0] के घटकों का क्या अर्थ है?
क्या अंतर हैं gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pऔर gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? मैं समझता हूँ कि gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zपिक्सेल निर्देशांक हैं? लेकिन मेरा क्या gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pमतलब है और मुझे उनका उपयोग कहां करना चाहिए?

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OpenGL ES 2.0: गुणवत्ता शेड का भंडार [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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WebGL और OpenGL ES से गायब सुविधाएँ
मैंने WebGL का उपयोग करना शुरू कर दिया है और अपने OpenGL (और एक्सटेंशन OpenGL ES) के अनुभव का लाभ उठाना कितना आसान है, इससे प्रसन्न हूं। हालाँकि, मेरी समझ इस प्रकार है: OpenGL ES, OpenGL का एक सबसेट है WebGL OpenGL ES का सबसेट है क्या यह दोनों मामलों …

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स्प्राइट शीट बनावट आसन्न बनावट के किनारों को उठाती है
मेरे पास एक कस्टम स्प्राइट रूटीन (ओपनजीएल 2.0) है जो एक साधारण स्प्राइट शीट का उपयोग करता है (मेरे बनावट एक दूसरे के बगल में क्षैतिज रूप से व्यवस्थित होते हैं)। इसलिए, उदाहरण के लिए, यहाँ 2 सरल बनावट के साथ एक परीक्षण स्प्राइट शीट है: अब, जब मैं अपनी …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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OpenGL को स्क्रीन को वास्तव में अपडेट करने में कितना समय लगता है?
मेरे पास सी में एक सरल ओपनगैल टेस्ट ऐप है जो कुंजी इनपुट के जवाब में विभिन्न चीजों को आकर्षित करता है। (मेसा 8.0.4, मेसा-ईजीएल के साथ और GLFW, Ubuntu 12.04LTS के साथ एक पीसी पर NVIDIA GT4650 के साथ प्रयास किया गया)। ड्रॉ काफी सरल / तेज (सामान के …

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IF स्टेटमेंट्स के साथ एक के बजाय दो शेड्स का उपयोग करना
मैं ES 2.0 को अपेक्षाकृत बड़े opengl ES 1.1 स्रोत को पोर्ट करने पर काम कर रहा हूं। ओपनजीएल ईएस 2.0 (जिसका अर्थ है, सब कुछ शेड्स का उपयोग करता है) में, मैं तीन बार चायदानी खींचना चाहता हूं। एक समान रंग के साथ पहला (पुराने glColor4f अला)। दूसरा वाला, …
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एक भारी टुकड़े shader के प्रदर्शन का अनुकूलन
मुझे shaders के निम्नलिखित सेट को अनुकूलित करने में मदद चाहिए: वर्टेक्स: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } टुकड़ा: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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क्या यह आईओएस 3.x या iPhone 3 जी उपकरणों का समर्थन करने के लायक है जब एक गेम विकसित कर रहा है?
क्या यह अभी भी गेम डेवलपर के लिए पुराने उपकरणों का प्रयास करने और समर्थन करने के लिए लायक है: iPhone 3 जी और पहले या पुराने ओएस का समर्थन करने के लिए: आईओएस 3.x और इससे पहले? या यह iPhone 3 जी और इसके बाद के संस्करण OpenGL ES …
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GloslendFunc के साथ Cocos2D में ब्लेंड मोड्स
हम सबसे सामान्य सम्मिश्रण मोड्स को दोहराने की कोशिश कर रहे हैं जो फ़ोटोशॉप और क्वार्ट्ज 2 डी में उपलब्ध हैं, लेकिन हम केवल 3 के साथ आए हैं और यह कुछ लंबे ऑनलाइन खोज के बाद है। किसी के लिए भी, वे यहाँ हैं: गुणा करें = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA …

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कण प्रणाली में स्वतंत्र पारदर्शिता का आदेश दें
मैं एक कण प्रणाली लिख रहा हूं और बिना छंटे कणों के बिना उचित अल्फा सम्मिश्रण प्राप्त करने के लिए एक चाल खोजना चाहूंगा क्योंकि: प्रत्येक कण एक जाल में एक बिंदु स्प्राइट है और मैं पारदर्शी नोड्स को सॉर्ट करने के लिए दृश्य ग्राफ क्षमता का उपयोग नहीं कर …
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