movement पर टैग किए गए जवाब

"अनुवाद" के लिए एक सरल शब्द, आमतौर पर बिंदु ए से बिंदु बी तक जाने के मार्ग पर एक इकाई की स्थिति का परिवर्तन।

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क्या मैं विकर्ण आंदोलन को मानचित्र के अधिक अन्वेषण से रोक सकता हूं?
एक टाइल-ग्रिड में जहां 8 दिशाओं में से कोई भी आंदोलन बिल्कुल समान मात्रा में घुमाव (शतरंज-बोर्ड शैली के नियम) लेता है, क्या मैं विकर्ण आंदोलन को ऑर्थोगोनल आंदोलन से अधिक नई टाइल दिखाने से रोक सकता हूं? उदाहरण के लिए: आप नीचे दी गई छवि में लाल बॉक्स हैं। …

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हैक और स्लैश गेम में चरित्र आंदोलन के लिए एक अच्छी तकनीक की तलाश है
मैं हैक और स्लेश गेम बना रहा हूं और मैं चाहता हूं कि मेरे पात्र मशाल की रोशनी में उदाहरण के लिए चलें, डियाब्लो, आदि। वर्तमान में मैं एक मंजिल के चलने योग्य क्षेत्रों के लिए नोड्स का सेट उत्पन्न करता हूं। जब मैं कहीं क्लिक करता हूं तो खिलाड़ी …
51 ai  rpg  movement 

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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क्लाइंट-साइड भविष्यवाणी कैसे काम करती है?
मैंने वाल्व + गैफ़रॉन और Google के सैकड़ों पृष्ठ पढ़े हैं, लेकिन जिस भी कारण से मुझे क्लाइंट भविष्यवाणी के आसपास अपना सिर नहीं मिला। मेरी समझ में, मूल समस्या यह है: ग्राहक A पर इनपुट भेजता है T0 सर्वर पर इनपुट प्राप्त होता है T1 सभी ग्राहकों को यह …

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एक एआईजी में एआई गणना कौन करता है?
मैं एक MMO बना रहा हूं और एनपीसी जोड़ना चाहता हूं। बात यह है कि मैं मूल डिजाइन नहीं जानता। गणना, ग्राहक या सर्वर क्या करता है? मैं घटनाओं और प्रतिक्रियाओं की गणना करने वाले सर्वर को समझूंगा, लेकिन जब यह पथप्रदर्शक और स्थिति और खिलाड़ी के आंदोलन के लिए …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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मैं किसी वस्तु को "अनंत" या "आकृति 8" प्रक्षेपवक्र में कैसे स्थानांतरित कर सकता हूं?
जब मैं ऑब्जेक्ट को बिंदु के आसपास ले जाना चाहता हूं, तो: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); आठ या अनंत साइन प्रक्षेप पथ पर बिंदु चाल कैसे करें?

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शीर्ष नीचे आरपीजी आंदोलन w / सुधार?
मुझे उम्मीद है कि हम सभी ने ज़ेल्डा: ए लिंक टू द पास्ट खेला है, कृपया मुझे सही करें अगर मैं गलत हूं, लेकिन मैं सुधार के स्पर्श के साथ उस तरह के 2 डी, टॉप-डाउन चरित्र आंदोलन का अनुकरण करना चाहता हूं। यह अन्य खेलों में किया गया है, …
27 xna  2d  rpg  movement 

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मैं एक चक्र के आसपास उपयोगकर्ता के अनुकूल ध्रुवीय समन्वय आंदोलन कैसे बना सकता हूं?
मैं एक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं जहां आप एक जहाज के साथ ग्रहों पर उतरते हैं और जहाज से बाहर निकल सकते हैं और घूम सकते हैं। ये ग्रह बहुत छोटे हैं (कभी-कभी ~ 350 पिक्सेल त्रिज्या सोचते हैं), और पक्ष से देखे जाते हैं। तो …

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गैर-पूर्णांक गति मान - ऐसा करने के लिए एक क्लीनर तरीका है?
अक्सर मैं एक पिक्सेल-आधारित गेम में अपने चरित्र को आगे बढ़ाने के लिए गति मान जैसे 2.5 का उपयोग करना चाहता हूं। टकराव का पता लगाना आम तौर पर अधिक कठिन होगा यदि मैं ऐसा करता हूं, हालांकि। इसलिए मैं कुछ इस तरह से कर रहा हूं: moveX(2); if (ticks …

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निरंतर गति के साथ A (x, y) से B (X1, y1) की ओर बढ़ना?
वर्तमान में मेरे पास कुछ ऐसा है: float deltaX = point0.getX() - point1.getX(); float deltaY = point0.getY() - point1.getY(); और हर 0.01 सेकंड मैं अपनी वस्तुओं की स्थिति को इस तरह ताज़ा करता हूँ: object.setPosition(object.getX()-deltaX/100,object.getY()-deltaY/100); तो यह मेरी वस्तु को 1 सेकंड में बिंदु 0 से बिंदु 1 तक ले …

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कैसे एक "यातायात एअर इंडिया" बनाने के लिए?
एक परियोजना जिस पर मैं अभी काम कर रहा हूं, उसमें सड़कों, चलती हुई कारों, एक एप्रोप्रेटर के साथ चलती कारों आदि के अर्थ में "ट्रैफिक" की बहुत सारी विशेषताएं हैं। अब तक उपलब्ध पथ पूर्व निर्धारित हैं, इसलिए क्रॉसिंग के लिए नोड्स स्वचालित रूप से उत्पन्न होते हैं जो …
21 ai  movement 

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भौतिकी मॉडल के साथ एक जहाज के लिए एआई नियंत्रण
मैं ऐसे विचारों की तलाश कर रहा हूं कि 2 डी स्पेस में निम्नलिखित को कैसे लागू किया जाए। दुर्भाग्यवश मुझे अभी तक एआई / पथ खोजने / स्वायत्त नियंत्रण के बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है। मान लें कि यह जहाज स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकता है लेकिन …

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आरटीएस गेम प्रोटोकॉल
मैं एक मल्टी प्लेयर RTS गेम के बारे में सोच रहा हूं। जिस भाग को मैं प्राप्त नहीं कर सकता, वह इकाई गति को समकालिक रखता है। यदि मैं XY को स्पॉट करने के लिए यूनिट ए को स्थानांतरित करता हूं, तो मुझे उस सर्वर पर वापस संचार करना होगा …
18 movement  rts 

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जब कई कुंजियों को दबाया जाता है तो गति की गति को कैसे रोकें?
मैंने एक नया गेम शुरू किया है जिसके लिए किसी माउस की आवश्यकता नहीं है, इस प्रकार यह आंदोलन को कीबोर्ड तक छोड़ देता है। मैंने 8 दिशाओं को शामिल करने की कोशिश की है; ऊपर, बाएँ, दाएँ, ऊपर-दाएँ और इसी तरह। हालांकि जब मैं एक से अधिक तीर कुंजी …

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एक असमान ग्रहीय सतह पर पथप्रदर्शक
मेरा सवाल यह है कि असमान ग्रहीय सतह पर पाथफाइंडिंग के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या होगा? पृष्ठभूमि की जानकारी मैंने विस्थापन मानचित्रण से एक ग्रह बनाया है जिसमें 6 गोलाकार विमान हैं। विमानों ने शुरू में एक गोलाकार आकृति में प्रक्षेपित होने से पहले एक घन बनाया। मुझे लगता …

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