game-mechanics पर टैग किए गए जवाब

नियमों का एक सेट जो खेल के अनुभव को नियंत्रित करता है। गेम डिजाइन गेम मैकेनिक्स के साथ आने का एक प्रयास है जो खिलाड़ियों को एक मजेदार और आकर्षक अनुभव प्रदान करने की अनुमति देता है।

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आरपीजी नुकसान के फार्मूले कैसे विकसित करें?
मैं एक शास्त्रीय 2d आरपीजी विकसित कर रहा हूं (अंतिम फंतासी के समान नस में) और मैं सोच रहा था कि क्या किसी को संसाधनों / उदाहरणों के लिए नुकसान के सूत्र / लिंक करने के बारे में कुछ सलाह थी? मैं अपना वर्तमान सेटअप समझाता हूँ। उम्मीद है कि …

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वास्तव में एक अंतहीन धावक में क्या चल रहा है?
उदाहरण के लिए प्रसिद्ध फ्लैपी बर्ड गेम, या कुछ भी जो वास्तव में सॉर्ट करता है, वह खिलाड़ी है (इस मामले में पक्षी, या कैमरा जिसे आप पसंद करते हैं) आगे बढ़ रहा है या पूरी दुनिया पीछे की ओर बढ़ रही है (पक्षी केवल वाई स्थिति बदलता है और …

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क्या एक कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी जीवित महसूस करता है?
क्या कोई अनुशंसित ब्लॉग या व्हाइटपेपर हैं जो एआई को आरपीजी गेम में बनाने के बारे में बात करते हैं और अधिक वास्तविक महसूस करते हैं? (विशेष रूप से बारी आधारित युद्ध में।) मुझे पता है कि वहां कुछ होना चाहिए, लेकिन मुझे केवल एआई के पीछे एल्गोरिदम के बारे …
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गेम में चीट कोड डालने के क्या फायदे हैं?
कुछ गेमों में कोड धोखा देते हैं, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि मैं कुछ को अपने साथ जोड़ना चाहता हूं क्योंकि मुझे डर है कि वे खेल को हरा देंगे और इसे हरा देना बहुत आसान होगा। मेरे गेम में चीट कोड डालने के क्या फायदे होंगे?

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मैं "स्निपर" खेलने की शैली का समर्थन करते हुए भी शिविर को कैसे हतोत्साहित कर सकता हूं?
मैं एक तीसरे व्यक्ति शूटर में सुविधाओं को जोड़ने की कोशिश कर रहा हूं जो कि खेल की एक स्नाइपर शैली के अनुरूप है, वर्तमान भीड़ / मौत की शैली के अलावा इसके लिए डिज़ाइन किया गया था। वर्तमान गेमप्ले शैली गियर्स ऑफ़ वॉर और बैटलफ़ील्ड के समान है, शायद …

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लचीली बफ़ / डेबफ़ प्रणाली को लागू करने का एक तरीका क्या है?
अवलोकन: आरपीजी जैसे आंकड़ों के साथ खेल के बहुत सारे चरित्र "बफ़्स" के लिए अनुमति देते हैं, सरल "डील 25% अतिरिक्त क्षति" से लेकर और अधिक जटिल चीजों जैसे "हिट होने पर हमलावरों को 15 नुकसान वापस करें"। प्रत्येक प्रकार की बफ की बारीकियां वास्तव में प्रासंगिक नहीं हैं। मैं …

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मध्य-खेल के बाद खिलाड़ी का सामना करना
मैं एक खेल लिख रहा हूं, एक जेआरपीजी की नस में, जिसमें आप मुख्य खलनायक के रूप में खेलना शुरू करते हैं। आप इसे नहीं जानते। आपको लगता है कि आप नायक की भूमिका निभा रहे हैं और आप जितने अधिक सफल हैं और आप उन्हें उतना ही मजबूत बनाते …

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आप दुश्मन को मार डाला है जिसे आपको पाने की जरूरत है। अब आपको मरना होगा और फिर से प्रयास करना होगा?
मैं एक platformer के लिए दुश्मनों को डिजाइन कर रहा हूं, और उन दुश्मनों को चाहता हूं जो खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से प्राप्त करने के लिए उपयोग करता है। मुझे अंतराल पर मंच पर दुश्मनों पर कूदने का विचार पसंद है, लेकिन अगर वे मर जाते हैं तो यह …

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आरटीएस गेम में पाथफाइंडिंग कैसे काम करती है?
[स्टैकओवरफ़्लो से क्रॉसपोस्टेड] विक्टर 3 या एज ऑफ एम्पायर्स जैसे गेम में, एआई प्रतिद्वंद्वी जिस तरह से नक्शे के बारे में आगे बढ़ सकता है वह लगभग असीम लगता है। नक्शे विशाल हैं और अन्य खिलाड़ियों की स्थिति लगातार बदल रही है। इन कार्यों जैसे खेलों में AI पथ-खोज कैसे …

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यदि खेल संतुलित / निष्पक्ष है तो क्या गणना या गणितीय रूप से साबित करना संभव है?
यह सवाल वीडियो गेम पर नहीं बल्कि सामान्य रूप से गेम पर केंद्रित है। मैं कल एक बोर्डगेम व्यापार मेले में गया और खुद से पूछा कि क्या किसी खेल की निष्पक्षता की गणना करने का कोई तरीका है। निश्चित रूप से, उनमें से कुछ को भाग्य के एक अच्छे …

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मैं एक चरित्र को दीवारों पर चलने में सक्षम कैसे बनाऊं?
मैं मकड़ी की तरह बढ़ने के लिए एक चरित्र प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं: एक बढ़ती ढलान को देखते हुए जिसे एक गेंद आमतौर पर रोल करने में सक्षम नहीं होगी, मकड़ी धीरे-धीरे क्रॉल करेगी। इसी तरह, एक मध्य-हवाई आयताकार मंच दिया जाता है, जो किनारे तक पहुंचने …

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गेम में उपभोग्य वस्तुएं क्यों हैं?
इस सवाल की तर्ज पर सोच , और सामान्य रूप से ट्रोप का उपयोग करने के लिए बहुत बढ़िया । गेम डिजाइनर अपने खेलों में उपभोग्य वस्तुओं को शामिल क्यों करना चाहते हैं? मौत का संग्राम 11 मुझे सोच में पड़ गया ... क्यों उपभोग्य शामिल हैं जो आपको युद्ध …

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क्या एक अच्छा कूद डर लगता है?
मैं एक खेल पर काम कर रहा हूं और कुछ जंप के डर को शामिल करना चाहूंगा। तो यहाँ एक आसान सवाल है - क्या एक अच्छा कूद डर लगता है और उन्हें कब और कैसे होना चाहिए?

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खेल एक साथ सभी पात्रों को कैसे संभाल सकता है?
यह प्रश्न केवल ज्ञान प्राप्त करने के लिए है कि एक खेल एक साथ कई पात्रों को कैसे संभाल सकता है। मैं जुआ खेलने के लिए नया हूं इसलिए मैं आपके क्षमा को अग्रिम रूप से मांगता हूं। उदाहरण मैं एक टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसमें 15 टॉवर …

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खिलाड़ियों को कई वर्णों के स्तर को प्रोत्साहित करने के लिए कैसे? [बन्द है]
मेरे खेल में, कई पात्रों को बनाना संभव है। आप जितने चाहें उतने बना सकते हैं। मैं आमतौर पर क्या करता हूं (और लगभग सभी खिलाड़ी करते हैं) बस एक ही चरित्र बनाते हैं और इसे एक बहुत ऊपर का स्तर बनाते हैं, और बस इसे हर चीज के लिए …

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