rts पर टैग किए गए जवाब

वास्तविक समय कार्यनीति। एक गेम लाइव खेला (यानी एक बारी-आधारित संरचना में नहीं), जहां उद्देश्य एक आधार बनाना और अन्य आधारों को जीतना है।

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आरटीएस गेमप्ले का अनुभव कैसे बनाएं जहां एक मैच के सभी चरण समान रूप से आवश्यक एकाग्रता में स्पाइक्स के बिना उलझे हुए हैं?
Starcraft Brood वार जैसे खेलों में, खेल की शुरुआत में खिलाड़ियों के पास बाद में तुलना करने के लिए उतना नहीं होता है, जब उन्हें एक ही बार में कई लड़ाइयों और कई ठिकानों का प्रबंधन करना पड़ता है। खेल की शुरुआत में इसका मतलब है, गेमप्ले काफी सुस्त है, …

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आरटीएस खेल के लिए न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद?
मैं एक रणनीति गेम पर प्री-प्रोडक्शन में हूं और यह निर्धारित करने की कोशिश कर रहा हूं कि कोर गेमप्ले मजेदार होगा या नहीं। यह निर्धारित करने के लिए एक अच्छी तकनीक है कि गेम को अपने न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद (एमवीपी) से नीचे रखें और देखें कि क्या यह मजेदार …

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नेटवर्क याग क्षतिपूर्ति से निपटने के लिए खेल यांत्रिकी में ट्रिक्स?
नेटवर्क लैग क्षतिपूर्ति को लागू करना कठिन है, इससे कैसे बचें? हो सकता है कि ट्रिक्स का उपयोग करना और गेम मैकेनिक्स का निर्माण इस तरह से करना संभव है कि लैग को एक गैर-महत्वपूर्ण या यहां तक ​​कि खेल के प्राकृतिक हिस्से के रूप में माना जाएगा? वे क्या …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

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RTS खेल इकाई संरचना
मैं एक से अधिक बार MoveTo और Attack क्रियाओं जैसे सामानों को प्रोग्राम किए बिना बहुत सारी अलग-अलग इकाइयों को बनाने का एक तरीका चाहता हूं जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, 2 तरीके हैं जो मैं यह कर सकता हूं। झंडे के साथ एक एकल सामान्य इकाई वर्ग …
18 unity  c#  architecture  rts 

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आरटीएस गेम प्रोटोकॉल
मैं एक मल्टी प्लेयर RTS गेम के बारे में सोच रहा हूं। जिस भाग को मैं प्राप्त नहीं कर सकता, वह इकाई गति को समकालिक रखता है। यदि मैं XY को स्पॉट करने के लिए यूनिट ए को स्थानांतरित करता हूं, तो मुझे उस सर्वर पर वापस संचार करना होगा …
18 movement  rts 

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आरटीएस खेल पर नए खिलाड़ियों के लिए उचित मुकाबला प्रणाली
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक विचार / अवधारणा पर काम …

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"2.5D" कला संपत्ति कैसे बनाई जाती है?
"2.5D" मैं इस तरह के रूप में खेल कला शैली मतलब रोलर कोस्टर टाइकून , साम्राज्यों 2 की आयु या फॉलआउट 1 और 2 : खेलों में सब कुछ "पिक्सेल कला" जैसे उपकरण के साथ बनाया गया प्रतीत होता है। क्या मैं सही हूँ? हालांकि मूविंग कैरेक्टर कैसे बनाए जाते …
17 2d  art  rts  2.5d 

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आरटीएस स्थानीय परिहार कैसे किया जाता है?
वर्तमान में, मैं इकाइयों के स्थानीय परिहार के लिए भौतिकी प्रभाव बलों का अनुकरण कर रहा हूं, लेकिन यह विधि कभी-कभी इकाइयों को गठन से बाहर धकेलती है और जब यूनिट टकराती हैं तो बहुत अवांछनीय प्रभाव पड़ता है। आरटीएस गेम जैसे स्टारक्राफ्ट 2 के लिए, स्थानीय परिहार कैसे किया …

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2 डी टाइकून खेल बनाम 3 डी टाइकून खेल
मैं पूरी तरह से स्वीकार करता हूं कि यह सिर्फ मेरे लिए हो सकता है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन ध्यान दें कि मैं कभी भी किसी 3 डी टाइकून या शहर के निर्माण के खेल का आदी नहीं हुआ हूं, लेकिन मैं कई पुराने 2 डी टाइकून …
15 2d  rts 

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मैं 3 डी आरटीएस में समूह संरचनाओं को कैसे लागू करूं?
मैं एक एकल इकाई के लिए पाथफाइंडिंग का काम पाने में कामयाब रहा, और मैं एजेंट-एजेंट की टक्कर से बचने में कामयाब रहा, लेकिन अब मुझे एजेंटों के समूह को किसी स्थान पर भेजने में सक्षम होने की आवश्यकता है। यह मेरा अब तक का सेट अप है: रास्ते का …
14 path-finding  rts 

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मैं युद्ध का क्रमबद्ध कोहरा कैसे बना सकता हूं?
मैं शैक्षिक उद्देश्यों के लिए एक शीर्ष 2 डी आरटीएस गेम बना रहा हूं। वर्तमान में, मैं वास्तव में सिर्फ Starcraft के डिजाइन / विचारों की नकल कर रहा हूं। मैंने तय किया है कि मुझे संभवतः कोहरे के युद्ध को भी लागू करना चाहिए। मेरी उम्मीदें: वर्तमान में खोजे …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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आरटीएस के निर्माण के लिए आवश्यक [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। पिछले साल बंद हुआ । मैं सोच रहा था कि अगर किसी के …
12 rts  planning 

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जब संसाधन समाप्त हो जाते हैं तो मैं कारखानों के बीच संसाधनों को कैसे वितरित करता हूं?
मेरे खेल में मुख्य संसाधन द्रव्यमान है , एक अस्थायी बिंदु संख्या के रूप में संग्रहीत है जो समय के साथ बदलता है। संसाधन नोड बड़े पैमाने पर बढ़ते हैं और कारखाने इसे सूखा देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि मेरे पास प्रति सेकंड 5 द्रव्यमान का उत्पादन करने वाला …

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मुझे इकाइयों की दुश्मन "जागरूकता" को कैसे लागू करना चाहिए?
मैं RTS / TD हाइब्रिड प्रोटोटाइप गेम विकसित करने के लिए Unity3d का उपयोग कर रहा हूं। इकाइयों और उनके दुश्मनों के बीच "जागरूकता" के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या है? क्या प्रत्येक इकाई के पास प्रत्येक शत्रु से दूरी की जाँच करने और सीमा के भीतर संलग्न करने के …
12 ai  unity  rts 

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पूरी तरह से गतिशील केडी-ट्री बनाम क्वाडट्री?
अपने खेल पर काम करना, मैं उस बिंदु पर हूं जहां मुझे दुनिया की सभी इकाइयों को ट्रैक करने की आवश्यकता है ताकि मैं मुकाबला करने के लिए निकटतम पड़ोसी जांच कर सकूं। यह एक आरटीएस जैसा खेल है, जिसमें संभावित रूप से हजारों छोटी स्वचालित इकाइयाँ चलती हैं। मैं …
11 rts  quadtree  kd-tree 

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