html-canvas पर टैग किए गए जवाब

HTML5 की एक नई सुविधा, जावास्क्रिप्ट ऐप्स को ब्राउज़र में एक ड्राइंग सतह की अनुमति देती है।

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HTML5 कैनवस पर चित्रित किए जाने वाले 2 डी सरणी में टेक्स्ट-मैप का प्रबंधन करना
तो, मैं सिर्फ मज़े के लिए एक HTML5 आरपीजी बना रहा हूं। नक्शा एक <canvas>(512px चौड़ाई, 352px ऊँचाई | 16 टाइलों के पार, 11 टाइलें ऊपर से नीचे) हैं। मैं जानना चाहता हूं कि क्या पेंट करने के लिए अधिक कुशल तरीका है <canvas>। यहाँ है कि मैं इसे अभी …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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मेरा खेल अभी समाप्त हुआ है! अब मैं क्या करू? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल …

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HTML5 कैनवस गेम पर डबल बफरिंग?
मेरा सरल कैनवास गेम मैक / लिनक्स पर क्रोम और एफएफ पर ठीक काम करता है। मुझे अभी तक स्मार्ट फोन या विंडोज वातावरण पर इसका परीक्षण करने का मौका नहीं मिला है। यह डबल बफरिंग का उपयोग नहीं करता है, लेकिन मैंने इसका उपयोग करते हुए कुछ जेएस कैनवस …

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एचटीएमएल 5 गेम (कैनवस) - यूआई तकनीक?
मैं PhoneGap के साथ मोबाइल (Android / iPhone / WebOS) के लिए एक जावास्क्रिप्ट / HTML5 गेम (कैनवस का उपयोग करके) बनाने की प्रक्रिया में हूं। मैं वर्तमान में यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि यूआई और प्लेइंग बोर्ड का निर्माण कैसे किया जाना चाहिए और उन्हें …

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क्या Box2D का कोई वैकल्पिक JS पोर्ट है?
मैं HTML5 के लिए एक शीर्ष 2 डी कार गेम बनाने के बारे में सोच रहा हूं। अपने पहले गेम के लिए मैंने भौतिकी लिखी और अपने स्वयं के टकरावों को दूर किया लेकिन इसके लिए मैं कुछ तैयार लाइब्रेरी का उपयोग करना चाहूंगा। मुझे Box2D और इसके JS पोर्ट …

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ब्राउज़र-आधारित गेम बनाते समय, कैनवास पर या कैनवास पर नहीं?
पृष्ठभूमि: मेरे पास व्यापक विकास पृष्ठभूमि है, लेकिन पिछली बार जब मैंने एक गेम कोड किया था तो कई साल पहले था। मेरे जावास्क्रिप्ट कौशल काफी सीमित हैं, और मैं एक सरल गेम - टेट्रिस, पीएसी-मैन, या उस जटिलता स्तर के कुछ का निर्माण करके उन्हें सुधारने का इरादा रखता …

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मुझे क्लिपिंग वर्थ को कैसे संभालना चाहिए जो निकट क्लिप प्लेन की तुलना में आंख के करीब है?
मैं अपना स्वयं का 3D इंजन जावास्क्रिप्ट में रोल कर रहा हूं, और केवल कैनवास ड्राइंग का उपयोग कर रहा हूं, कोई WebGL नहीं। यह एक और Minecraft क्लोन है; मुझे बक्से से प्यार है, मुझे जज मत करो। अब तक, एक चीज को छोड़कर, सब कुछ आश्चर्यजनक रूप से …

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मल्टीप्लेयर HTML5, Node.js, सॉकेट .IO [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न के विवरण या स्पष्टता की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? विवरण जोड़ें और इस पोस्ट को संपादित करके समस्या को स्पष्ट करें । 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एचटीएमएल …

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APK चलने पर Android में खराब प्रदर्शन, ब्राउज़र में ठीक चलता है
मैंने Phaser इंजन का उपयोग करके HTML5 में एक छोटा गेम प्रोजेक्ट बनाया है (दोनों 1.1.5 और 1.1.6 की कोशिश की)। फिर इसे मोबाइल प्लेटफॉर्म पर पोर्ट करने के लिए, विंडोज फोन 8, एंड्रॉइड और आईओएस के लिए फोनगैप / कॉर्डोवा का इस्तेमाल किया। मेरे खेल में, लगभग 10 तत्व …

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एक आस्की नक्शा बनाने और एक ब्राउज़र (जैसे बौना किले) में चलती पात्रों के लिए अच्छे तकनीकी समाधान? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं अपनी गेम वेबसाइट के लिए एक …

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गंदा 2 डी मानचित्र प्रतिपादन
जब एचटीएमएल 5 के लिए मैपिंग रेंडरिंग की बात आती है तो मैं लोगों को "गंदे रेंडरिंग" के बारे में सुनता रहता हूं। मैंने Googled और इसके बारे में GameDev को खोजा है लेकिन इसके बारे में बहुत कुछ नहीं है। वास्तव में क्या है? इसे ठीक से कैसे लागू …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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टाइल-आधारित आइसोमेट्रिक गेम में मुफ्त आवाजाही
क्या टाइल-आधारित आइसोमेट्रिक गेम में मुफ्त आवाजाही को लागू करने का एक उचित आसान तरीका है? इसका मतलब है कि खिलाड़ी तुरंत एक टाइल से दूसरे में कूद नहीं पाएगा या ग्रिड के लिए "स्नैप" नहीं किया जाएगा (उदाहरण के लिए, अगर टाइल के बीच का आंदोलन एनिमेटेड था, लेकिन …

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माउस की दिशा का सामना करने के लिए स्प्राइट सेट करें
मैं एक html5 कैनवास गेम बना रहा हूं और माउस कर्सर का सामना करने के लिए मुझे अपने स्प्राइट को प्राप्त करने का एक तरीका चाहिए। मेरे पास स्प्राइट के लिए X और Y सह-निर्देशांक हैं, और सूचक के X और Y सह-निर्देशांक भी हैं। सब मैं के साथ अटक …
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