blender पर टैग किए गए जवाब

ब्लेंडर एक ओपन सोर्स 3 डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर है जिसमें बिल्ट-इन गेम इंजन, बुलेट फिजिक्स इंजन और फ्लूड एनिमेशन इंजन है। ब्लेंडर के साथ मुद्दों को शामिल करने वाले प्रश्न को संबंधित स्टैक एक्सचेंज साइट ब्लेंडर पर पोस्ट किया जाना चाहिए।

2
आधुनिक गेम इंजन ब्लेंडर के "धीमे" प्रतिपादन के वास्तविक समय के प्रतिपादन को कैसे प्राप्त करते हैं?
मैं दोनों gamedev और ब्लेंडर के लिए नया हूँ, और वहाँ कुछ मैं हिला नहीं सकता है: ब्लेंडर में, एक एकल रेंडर (यहां तक ​​कि अधिक उन्नत साइकिल रेंडरर का उपयोग करके) मेरी मशीन पर 45 सेकंड तक का समय ले सकता है। लेकिन जाहिर है, एक गेम में, आपके …

3
मैं .OBJ फ़ाइलों में शीर्ष रंग जानकारी कैसे शामिल कर सकता हूं?
.Obj फ़ाइलें जो मैं निर्यात करता हूं, वे शीर्ष रंगों के लिए डेटा अनुपलब्ध हैं। क्या .obj फ़ाइल में रंग जानकारी शामिल करने का कोई तरीका है? यदि नहीं, तो विकल्प क्या हैं?

2
ब्लेंडर में दो वस्तुओं का विलय कैसे करें
मैंने क्या किया मैंने एक गोला बनाने के लिए उपखंड सतह संशोधक के साथ एक घन वस्तु बनाई । मैंने एंगल्ड, लोंगिश बैटन जैसे दिखने वाले क्यूबॉइड ऑब्जेक्ट का निर्माण किया। मुझे क्या करने का मन है मैं इन दोनों वस्तुओं का विलय करना चाहता हूं। इसलिए मैं केवल एक …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

3
मैं एक स्ट्रेकी, ब्रेक करने योग्य पिज्जा पनीर सामग्री कैसे बना सकता हूं?
मैं यथार्थवादी पिज्जा बनाना चाहता हूं और उपयोगकर्ता के साथ बातचीत करना चाहता हूं। मैं क्या चाहता हूँ: मैंने क्या बनाया: मैंने ब्लेंडर में पिज्जा (8 टुकड़े) का मॉडल बनाया, फिर इसे एकता में आयात किया। पिज्जा का टुकड़ा बहुत ही कृत्रिम लगता है, क्योंकि यह "कठोर त्रिकोण" है। जब …

2
बहुभुजों की संख्या को कम करने के लिए एक 3 डी वस्तु का निर्माण
मैं एकता में एक खेल बना रहा हूं और मैं ब्लेंडर में एक बाड़ का निर्माण कर रहा हूं, लेकिन मैं चाहता हूं कि यह यथासंभव कम पॉली हो। मेरा मूल डिज़ाइन बहुत अधिक पॉली था, इसलिए मैंने सोचा कि क्या होगा, अगर मैं बस कुछ चतुराई से व्यवस्थित बनावट …

7
खेल विकास, पेशेवरों और विपक्ष के लिए ब्लेंडर [बंद]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर दिए जाने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है …

1
XNA / ब्लेंडर का उपयोग करके आप 3D वर्ण मॉडल में उपकरण कैसे जोड़ सकते हैं?
मैंने काफी कुछ ब्लेंडर ट्यूटोरियल देखे हैं, लेकिन मुझे अभी तक उप-मॉडल को स्वैप करने के उदाहरणों को देखना है। तो मेरा सवाल है, आप एक चरित्र मॉडल पर उपकरण कैसे स्वैप करते हैं? विशेष रूप से मैं XNA में एक चरित्र मॉडल द्वारा धारण किए गए कपड़ों / वस्तुओं …
14 xna-4.0  blender 

4
जावा में 3D मॉडल कैसे लोड करें?
LWJGL का उपयोग करके स्क्रीन पर खींचे जाने वाले 3D मॉडल को लोड करने का सबसे आसान तरीका क्या है? मुझे पता है कि LWJGL ने लोडिंग सपोर्ट में नहीं बनाया है, इसलिए मैं एक छोटी लाइब्रेरी की तलाश में हूं जो विशेष रूप से .blend फ़ाइलों को लोड करने …
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

3
ब्लेंडर हड्डियों का निर्यात करना
मैंने ब्लेंडर मॉडल के लिए एक निर्यातक लिखा जो कि मेष के लिए बहुत अच्छा काम करता है। मैं ब्लेंडर में परिभाषित हड्डियों को विस्तारित करने का प्रयास कर रहा हूं। हालाँकि मुझे हड्डी के डेटा के निर्यात की अच्छी जानकारी नहीं मिली है। मैं हड्डी डेटा तक कैसे पहुंच …

2
निर्यात ब्लेंडर 2.59 मॉडल एक्सएनए 4 के लिए एनिमेशन के साथ
XNA 4 के लिए ब्लेंडर 2.59 से निर्यात करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैंने सुना है कि आप .X के बजाय .X को निर्यात करने के लिए डायरेक्टएक्स का उपयोग कर सकते हैं जो एनिमेशन के साथ बेहतर काम करता है? दुर्भाग्य से सभी ट्यूटोरियल वहाँ थोड़ा दिनांकित …
11 xna-4.0  blender 

2
ब्लेंडर - सामान्य नक्शा पकाना - अजीब रंग
मेरे पास एक धातु ड्रम मेष है, और जब मैं इसका सामान्य नक्शा बेक करता हूं, तो मुझे अजीब रंग मिलते हैं (संलग्न चित्र देखें)। मैं रंग की क्षैतिज ढाल पारी के बारे में बात कर रहा हूँ। मेरे जाल पर उस तरह की कोई विकृति नहीं है, रंग कैसे …

2
कटे हुए अंगों के साथ पात्रों का प्रतिपादन, (जावा / ओपनजीएल में ब्लेंडर मॉडल)
यदि मुझे अलग-थलग अंग रखने में सक्षम होना है तो चरित्र एनीमेशन बनाने और कक्षाएं प्रदान करने के लिए मुझे किन पहलुओं पर ध्यान देना चाहिए? मैंने एक विस्तृत शरीर प्रणाली विकसित की है जो तंत्रिका तंत्र को परिभाषित करने के लिए सब कुछ नीचे रख सकती है। मैं बौने …


1
GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

2
मेरे मॉडल पर प्रकाश निरंतर क्यों नहीं होता है?
मैंने मॉडलिंग का अभ्यास करने के लिए ब्लेंडर के साथ एक मूल बनावट वाला क्यूब मॉडल बनाया और फिर मैंने इसे एकता में आयात किया। मैं कुछ प्रकाश डाला के बाद यह बहुत बदसूरत लग रहा है। प्रकाश बनावट वाले क्यूब्स की एक पंक्ति पर निरंतर नहीं है: इतना ही …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.