double-buffering पर टैग किए गए जवाब

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आधुनिक खेलों में डबल या ट्रिपल बफरिंग से क्या समस्या आती है?
मैं जांचना चाहता हूं कि क्या डबल (या ट्रिपल) बफरिंग का उपयोग करने के कारणों के बारे में मेरी समझ सही है: 60 हर्ट्ज रिफ्रेश के साथ एक मॉनीटर-डिस्प्ले 60 सेकंड प्रति सेकंड। यदि मॉनिटर मॉनिटर-डिस्प्ले को रिफ्रेश करता है, तो वह पिक्सेल को पिक्सेल के लिए और लाइन के …

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HTML5 कैनवस गेम पर डबल बफरिंग?
मेरा सरल कैनवास गेम मैक / लिनक्स पर क्रोम और एफएफ पर ठीक काम करता है। मुझे अभी तक स्मार्ट फोन या विंडोज वातावरण पर इसका परीक्षण करने का मौका नहीं मिला है। यह डबल बफरिंग का उपयोग नहीं करता है, लेकिन मैंने इसका उपयोग करते हुए कुछ जेएस कैनवस …

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ट्रिपल बफरिंग से क्या फायदा है?
मैंने पिछले प्रश्न में लिखा सब कुछ पढ़ा । डबल बफ़रिंग में मुझे जो समझ में आता है, उससे अगले ड्राइंग शुरू होने से पहले तैयार ड्राइंग की नकल या स्वैप होने तक प्रोग्राम को प्रतीक्षा करनी चाहिए। ट्रिपल बफ़रिंग में प्रोग्राम में दो बैक बफ़र्स होते हैं और तुरंत …

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OpenGL को स्क्रीन को वास्तव में अपडेट करने में कितना समय लगता है?
मेरे पास सी में एक सरल ओपनगैल टेस्ट ऐप है जो कुंजी इनपुट के जवाब में विभिन्न चीजों को आकर्षित करता है। (मेसा 8.0.4, मेसा-ईजीएल के साथ और GLFW, Ubuntu 12.04LTS के साथ एक पीसी पर NVIDIA GT4650 के साथ प्रयास किया गया)। ड्रॉ काफी सरल / तेज (सामान के …
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