textures पर टैग किए गए जवाब

एक बिटमैप (रेखापुंज छवि) एक बनावट मानचित्रण प्रक्रिया में उपयोग किया जाता है।

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बनावट हमेशा दो की वर्ग शक्तियां क्यों होती हैं? अगर वे नहीं हैं तो क्या होगा?
खेलों में बनावट का संकल्प हमेशा दो की शक्ति (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024, आदि) क्यों होता है? क्या यह गेम के फ़ाइल साइज़ को बचाने के लिए स्मार्ट नहीं होगा और बनावट को यूवी अलिखित मॉडल के अनुरूप बनाएगा? अगर कोई बनावट होती जो दो की शक्ति नहीं होती तो …
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बनावट पैकिंग एल्गोरिथ्म
एक अच्छा बनावट पैकिंग एल्गोरिथ्म क्या है? तकनीकी तौर पर, बिन पैकिंग है एनपी कठिन तो एक अनुमानी क्या मैं वास्तव में के बाद कर रहा हूँ है।

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एक बनावट एटलस में बनावट के रक्तस्राव से कैसे बचें?
मेरे खेल में क्यूब्स से बना एक Minecraft जैसा इलाका है। मैं वॉक्सेल डेटा से एक वर्टेक्स बफर उत्पन्न करता हूं और विभिन्न ब्लॉकों के लुक के लिए टेक्सचर एटलस का उपयोग करता हूं: समस्या यह है कि दूर के क्यूब्स की बनावट बनावट एटलस में आसन्न टाइलों के साथ …

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क्यों खेल बनावट के उदाहरण अक्सर एक क्षेत्र मॉडल पर दर्शाए जाते हैं?
मैंने हाल ही में एकता के साथ काम करना शुरू कर दिया है और एक खेल पर पृष्ठभूमि (महल की दीवारों और इस तरह के टुकड़े) के लिए बनावट की तलाश कर रहा था जो मैं अंततः निर्माण के बारे में सोच रहा हूं। मैंने देखा कि बनावट को अक्सर …
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कैसे एएए गेम्स टोन-मैपिंग शेडर में इस बनावट का उपयोग करते हैं?
मैंने पाया कि बैटलफील्ड 3 और साथ ही सेंट्स रो थर्ड अपने अंतिम टोन-मैपिंग स्टेज में इस बनावट का उपयोग करते हैं। क्या कोई इस लेख का लिंक साझा कर सकता है कि इस बनावट का उपयोग कैसे किया जाता है? अद्यतन: जैसा कि नेट पर कलर ग्रेडिंग कार्यान्वयन के …
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क्या मुझे बनावट का उपयोग 2 की शक्ति के आकार का नहीं करना चाहिए?
ओपनजीएल और डायरेक्टएक्स के शुरुआती दिनों में, बनावट के आकार को दो की शक्तियों की आवश्यकता थी। इसका अर्थ था कि फ्लोटिंग मूल्यों का प्रक्षेप बहुत तेज़ी से किया जा सकता है, शिफ्टिंग और ऐसे का उपयोग करके। चूंकि ओपनजीएल 2.0 (और इससे पहले, एक विस्तार के माध्यम से) गैर-शक्ति-दो …

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OpenGL में रेट्रो-शैली पैलेट स्वैपिंग प्रभाव बनाना
मैं एक मेगामन -जैसी गेम पर काम कर रहा हूं, जहां मुझे रनटाइम के दौरान कुछ पिक्सल्स का रंग बदलना होगा। संदर्भ के लिए : मेगामैन में जब आप अपने चयनित हथियार को बदलते हैं तो चयनित हथियार को प्रतिबिंबित करने के लिए मुख्य चरित्र के पैलेट में परिवर्तन होता …

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मैं एक अच्छा दिखने वाला विस्फोट कण प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं एक कलाकार के रूप में ज्यादा नहीं हूं, लेकिन मैं 2.5 डी गेम में सभ्य कण प्रभाव बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं Wii Play के "टैंक" की प्रतिकृति बना रहा हूं और मुझे अच्छा दिखने के लिए विस्फोट नहीं मिल सकते। मैं सटीक शैली के लिए नहीं …

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3 डी बनावट क्या हैं?
Google ने मुझे विफल कर दिया है, मुझे कुछ भी जानकारीपूर्ण नहीं मिला। तो शायद GameDev कर सकते हैं :)। 3 डी बनावट क्या हैं? उनका उपयोग कब किया जाता है? प्रदर्शन की लागत? वे कैसे संग्रहीत हैं? मेरे पास कई अस्पष्ट विचार हैं, लेकिन कोई 'निश्चित' परिभाषा नहीं है। …
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स्प्राइट और बनावट के बीच क्या अंतर है?
मेरे पास विश्वविद्यालय के कारण असाइनमेंट है, और मेरा काम वीडियो गेम के भीतर इस्तेमाल होने वाले बनावट पर चर्चा करना है, और वे कैसे विकसित हुए हैं। मेरा मुख्य प्रश्न यह है कि स्प्राइट का उपयोग करने, या अन्य बनावट विधियों का उपयोग करने के बीच मूलभूत अंतर क्या …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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वास्तव में यूवी और यूवीडब्ल्यू मैपिंग क्या है?
कुछ बुनियादी 3 डी अवधारणाओं को समझने की कोशिश कर रहा हूं, फिलहाल मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि वास्तव में बनावट कैसे काम करती है। मुझे पता है कि यूवी और यूवीडब्ल्यू मैपिंग ऐसी तकनीकें हैं जो 2 डी बनावट को 3 डी ऑब्जेक्ट में …

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पारदर्शिता के लिए पारंपरिक अल्फ़ा के बजाय कुछ डिटरिंग पैटर्न का उपयोग क्यों कर रहे हैं?
हाल ही में, मैंने पारदर्शिता / अल्फा का अनुकरण GTA IVकरने के लिए कुछ प्रकार के ऑर्डर किए गए डीथिंग का उपयोग करने के लिए कुछ 3 डी गेम (जैसे:) देखे हैं । बहुभुज हमेशा की तरह पारदर्शी नहीं होते हैं, बल्कि एक गहरी बनावट प्रदान करते हैं जो पारदर्शिता …

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आमतौर पर मैं एक बार में कितने बनावट में बाँध सकता हूँ?
मैं एक गेम इंजन विकसित कर रहा हूं, और यह केवल आधुनिक (Shader मॉडल 4+) हार्डवेयर पर काम करने वाला है। मुझे लगता है कि जब तक मैं इसके साथ करूँगा, तब तक यह ऐसी अनुचित आवश्यकता नहीं होगी। मेरा सवाल है: मैं एक आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड पर एक बार …

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प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न बनावट का क्या हुआ? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । बंद रहता …

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