terrain-rendering पर टैग किए गए जवाब

टेरेन प्रतिपादन 2 डी या 3 डी परिदृश्य का दृश्य प्रतिनिधित्व है।

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वॉक्सल टेरेन इंजन कैसे बनाए जाते हैं?
कुछ दिनों पहले मुझे वोक्सल टेरेंस नामक कुछ मिला और मुझे लगता है कि वे बहुत अच्छे हैं। लेकिन मैं उन्हें पैदा करने के बारे में कुछ नहीं जानता। क्या आप इसे अपने मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर में मॉडल करते हैं या एक ऊँचाई की तरह कुछ का उपयोग करते हैं? मैंने …

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इलाके प्रतिपादन के लिए नवीनतम प्रवृत्ति / विधि क्या है? [बन्द है]
पिछली बार जब मैंने इलाके के रेंडरिंग में जाँच की थी, ROAM नया हॉटनेस था। हां, यह बहुत पहले की बात है। मुझे ROAM बहुत पसंद आया, हालाँकि, क्योंकि यह कार्यक्रम के लिए बहुत सरल था, और उसने बहुत अच्छे परिणाम दिए। मुझे लगता है कि तकनीक में अब थोड़ा …

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ग्रह प्रतिपादन के लिए सबसे अच्छा एलओडी तरीका कौन सा है?
मैं वर्तमान में अपनी थीसिस पर काम कर रहा हूं, यह ग्रहों के आकार के इलाकों को रेंडर करने के लिए एक इंजन है। मैं अभी भी अपना शोध पूरा कर रहा हूं और मुझे इस विषय के बारे में बहुत सारी चीजों का सामना करना पड़ा है, समस्या यह …

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मैं शॉर्ट-कट घास प्रभाव कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं रॉकेट लीग और फीफा जैसे खेलों के कुछ स्क्रीनशॉट देख रहा हूं: और मैं सोच रहा था कि एक व्यक्ति शॉर्ट-कट घास प्रभाव को प्राप्त करेगा। यह एक shader है? क्या यह वास्तविक ज्यामिति है? या बस बनावट quads? अगर कोई मुझे एक दिशा में इंगित कर सकता है, …

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3 डी इलाके संपादक का निर्माण कब शुरू करें? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं एक सरल उपकरण बनाने (शुरू करने) …

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कैसे खेल में "पानी के नीचे दृष्टि" को रोकने के लिए
कई खेलों में जहां खिलाड़ी पानी के नीचे जा सकता है, ऐसा लगता है जब आप देखते हैं कि स्क्रीन का शीर्ष आधा हवा में कहां है, और नीचे की आधी स्क्रीन पानी में है, यह लगभग पानी की तरह मौजूद नहीं है और खिलाड़ी है ... धीरे धीरे पानी …

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भग्न-आधारित प्रक्रियात्मक शहर लेआउट के लिए एक अच्छा एल्गोरिथ्म क्या है?
पृष्ठभूमि मैं एक मिनीक्राफ्ट सर्वर चलाता हूं, जहां मैं काफी बड़े पैमाने पर एक स्टार्टर सिटी डिजाइन करने जा रहा हूं। मेरे पास चीजों की एक श्रृंखला है, जैसे नियम के संकेत और भीड़ के पिंजरे, मैं वहां इमारतों में रखना चाहूंगा। शहर अपने आप में बहुत बड़ा और फैला …

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मैं एकता में विशाल भूभाग कैसे बना सकता हूं?
मैं यूनिटी में बहुत विशाल भूभाग कैसे बना सकता हूं ? ऐसा लगता है कि मैं बड़े मूल्यों के लिए चौड़ाई और लंबाई सेट कर सकता हूं। लेकिन हाइटमैप रिज़ॉल्यूशन केवल 4097 तक जाता है और डिटेल रिज़ॉल्यूशन केवल 4048 तक जाता है। कोई विचार?

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ऊँचाई, स्वर, बहुभुज (ज्यामिति) भूभाग
हाइटमैप, वेक्सल और बहुभुज (ज्यामिति) इलाकों के संबंध में: इन तीनों में मुख्य अंतर क्या हैं? क्या आप वोक्सल्स के साथ एक "चिकनी" इलाक़ा बना सकते हैं, मेरा मतलब है कि क्या आप उदाहरण के लिए वोक्सल्स के साथ एक चिकनी पर्वत प्राप्त कर सकते हैं, या वोक्स क्यूब्स तक …

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मेरी टाइलों के बीच में लाइनें क्यों हैं?
मैं नीचे XNA खेल बना रहा हूं। नक्शे टाइल्स द्वारा बनाए गए हैं। एक समस्या जिसे मैंने हाल ही में देखा है वह टाइल्स के बीच की लाइनों का 'ग्रिड' है। यह केवल कभी-कभी और केवल कैमरे की स्थिति पर निर्भर करता है। मैंने XNA को स्थिति को संभालने दिया, …

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क्वाडट्री इलाके का बंटवारा - मुझे नहीं मिला
अधिकांश कागजात मैंने अपने इलाके को किसी न किसी रूप में एक चतुर्भुज पर पढ़ा है। इसे पेज 38 पर देखें : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed क्या पहला बिंदु नीचे दो का खंडन नहीं करता है? आपके पास एक निश्चित 33x33 वर्टेक्स ग्रिड प्रति पत्ती कैसे हो सकती है फिर भी एक क्वाड …

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प्राकृतिक दिखने वाले स्वर को कैसे बनाया जाए
मैं एक वॉक्सेल गेम विकसित कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि मैं गलत तकनीक का उपयोग करता हूं। मैं वर्तमान में फ्लैट टाइल का उपयोग करता हूं, ब्लॉक बनाने के लिए, और मुझे लगता है कि बेहतर और अधिक कुशल तरीका है। मैंने एक वॉक्सेल गेम देखा है, …

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विकृत परिदृश्य को प्रस्तुत करने के लिए कुछ वर्तमान तकनीकें क्या हैं?
वर्तमान तकनीकों की तुलना में क्या उपयोग किया जा सकता है 3 डी ऊंचाई पर आधारित विकल्पीय परिदृश्यों कुशलतापूर्वक प्रस्तुत ? उदाहरण के लिए, गैर-विकृत परिदृश्य समस्या में, ROAM इन परिदृश्यों के लिए रास्ता हुआ करता था, लेकिन GPUs के रूप में यह उन्नत नए geomipmapping / clipmaps (जो CPU-बाउंड …

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सिंपल टेरेन रेंडरिंग
किसी कारण से मैं इलाके के प्रतिपादन का एक अच्छा उदाहरण नहीं पा सकता हूं, जैसे कि "नंगे हड्डियों" में। Im पढ़ने के लिए परिचय खेल dx10 के साथ प्रोग्रामिंग, और मैं कुछ अन्य ट्यूटोरियल देखा है .... लेकिन वे सब सामान की अनावश्यक के साथ जटिल कक्षाएं हैं अनावश्यक, …

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सुंदर खुला स्रोत खेल / प्रतिपादन इंजन? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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