procedural-generation पर टैग किए गए जवाब

प्रक्रियात्मक पीढ़ी हाथ के बजाय एल्गोरिदम और गणना के आधार पर सामग्री का निर्माण है।

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विशाल प्रक्रियात्मक रूप से 'जंगल' दुनिया में उत्पन्न हुए
मुझे यकीन है कि आप सभी बौने किले जैसे खेलों के बारे में जानते हैं - बड़े पैमाने पर, प्रक्रियात्मक उत्पन्न जंगल और जमीन। कुछ ऐसा ही, इस बेहद उपयोगी लेख से लिया गया है । हालांकि, मैं सोच रहा था कि मैं इसे और अधिक बड़े पैमाने पर कैसे …

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मैं एक Minecraft-esque voxel दुनिया को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं?
मैंने पाया कि Minecraft की अद्भुत बड़ी दुनियाएं बहुत ही धीमी गति से नेविगेट करने में सक्षम हैं, यहां तक ​​कि एक क्वाड कोर और भावपूर्ण ग्राफिक्स कार्ड के साथ। मुझे लगता है कि Minecraft की सुस्ती से आता है: जावा, स्थानिक विभाजन और स्मृति प्रबंधन के रूप में मूल …

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प्रक्रियात्मक ... कमरा जनरेटर के साथ घर
मैं कुछ एल्गोरिदम और लेखों को प्रक्रियात्मक रूप से कालकोठरी बनाने के बारे में देख रहा हूं । समस्या यह है, मैं कमरों के साथ एक घर बनाने की कोशिश कर रहा हूं, और वे मेरी आवश्यकताओं के अनुरूप नहीं लगते हैं। एक के लिए, कालकोठरी में गलियारे हैं, जहां …

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वॉक्सल टेरेन इंजन कैसे बनाए जाते हैं?
कुछ दिनों पहले मुझे वोक्सल टेरेंस नामक कुछ मिला और मुझे लगता है कि वे बहुत अच्छे हैं। लेकिन मैं उन्हें पैदा करने के बारे में कुछ नहीं जानता। क्या आप इसे अपने मॉडलिंग सॉफ़्टवेयर में मॉडल करते हैं या एक ऊँचाई की तरह कुछ का उपयोग करते हैं? मैंने …

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प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न इलाके में वर्षा + नदी निर्माण के लिए एल्गोरिदम
मैं हाल ही में उन चीजों से मोहित हो गया हूं जो प्रक्रियात्मक रूप से इलाके के साथ की जा सकती हैं और दुनिया के निर्माण के साथ थोड़ा सा प्रयोग करना शुरू कर दिया है। मैं दुनिया को कुछ बनाने में सक्षम होना चाहूंगा जैसे बौने किले के साथ …

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मैं वर्म्स-स्टाइल इलाके कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं एक वर्म-स्टाइल गेम पर काम कर रहा हूं और कुछ इलाके को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करना चाहता हूं। मैंने पहले से पेरेलिन शोर का उपयोग करते हुए बहुत सारे इलाके का निर्माण किया है, और यही मैंने इस खेल के लिए उपयोग करना शुरू किया है। इसके साथ …

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दुष्ट-जैसे 2D कालकोठरी पीढ़ी के लिए कुछ आदर्श एल्गोरिदम क्या हैं? [बन्द है]
कालकोठरी पीढ़ी के संदर्भ में प्रक्रियात्मक सामग्री पीढ़ी के बारे में कुछ अच्छे संसाधन क्या हैं? निकटतम लेख जो मुझे मिल सकता है वह था 2d भूलभुलैया के निर्माण के लिए एल्गोरिथ्म , जो कि वह नहीं है जिसकी मुझे तलाश है। कमरे और जुड़े हॉलवे जैसी सुविधाएँ आदर्श हैं। …

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बीज से यादृच्छिक स्तर कैसे उत्पन्न करें? [बन्द है]
मैं एक गेम स्तर बनाने के लिए एक यादृच्छिक बीज का उपयोग करने के बारे में कैसे जाऊंगा? एक ही बीज को हमेशा एक समान स्तर उत्पन्न करना चाहिए। इस उदाहरण के लिए यह वर्म्स स्टाइल स्तर होगा। इसलिए प्रत्येक स्तर पर एक थीम (घास के मैदान, बर्फ आदि), बेस …

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ऑडियो आधारित गेम जैसे ऑडिओसर्फ और बीट हेज़र्ड कैसे काम करते हैं?
नोट: मैं यह नहीं पूछ रहा हूं कि इनमें से किसी एक का क्लोन कैसे बनाया जाए। मैं इस बारे में पूछ रहा हूं कि वे कैसे काम करते हैं। मुझे यकीन है कि हर किसी ने उन खेलों को देखा है जहां आप अपनी खुद की संगीत फ़ाइलों (या …

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एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे में कैसे खण्ड और पट्टियाँ निर्धारित की जा सकती हैं?
मुझे वेरोनोई कोशिकाओं का उपयोग करके एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शा मिला है, एक परिभाषित समुद्र स्तर और एक विश्वसनीय ऊंचाई के नक्शे के साथ। अब तक, मैं कुछ भौगोलिक विशेषताओं को लेबल करने में सफल रहा हूं: भूमि, महासागर, झीलें, नदियाँ, मुहाने, संगम, पहाड़ और बायोम। बायोम में …

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प्रक्रियात्मक दुनिया पीढ़ी गेमप्ले सुविधाओं पर उन्मुख है
बड़े प्रक्रियात्मक परिदृश्य के खेल में, जमीन सुस्त लगती है, लेकिन ऐसा शायद इसलिए है क्योंकि वास्तविक दुनिया काफी हद तक सुस्त है, जिसमें केवल सीमित स्थान हैं जहां दृश्य नाटकीय या सामरिक हैं। इस दृष्टिकोण से दुनिया की पीढ़ी को देखते हुए, एक गेम के लिए एक परिदृश्य जनरेटर …

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Minecraft जैसे खेल एक बीज संख्या से पूरे विश्व को कैसे उत्पन्न करते हैं?
मैं बायोम के साथ एक पूरी तरह से अनोखी दुनिया उत्पन्न करना चाहता हूं (जैसे कि Minecraft और इसी तरह के गेम क्या करते हैं)। मुझे समझ में नहीं आता है कि वे एक "बीज" संख्या से ये पूरी दुनिया कैसे उत्पन्न करते हैं। क्या कोई तकनीक का एक मूल …

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रैंडम / प्रक्रियात्मक बनाम पूर्व में निर्मित स्तर पीढ़ी
यादृच्छिक / प्रक्रियात्मक पीढ़ी बनाम पूर्व-निर्मित स्तरों का उपयोग करने के क्या फायदे / नुकसान हैं? ऐसा कुछ लगता है कि मैं इस तथ्य के अलावा सोच सकता हूं कि आइटम बेतरतीब ढंग से उत्पन्न इलाके में वितरित करने के लिए एक समस्या हो सकती है, और यह कि उत्पन्न …

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क्यों एक roguelike डिजाइन करने के लिए आवश्यक है?
Roguelikes और roguelike-likes ( Spelunky , द बाइंडिंग ऑफ इसाक ) में कई गेम डिज़ाइनर भाग लेते हैं: प्रोसेस्डली जेनरेट की गई दुनिया नई क्षमताओं और शक्तियों के माध्यम से चरित्र विकास स्थायी मृत्यु मैं समझ सकता हूं कि एक आधार के रूप में पर्माड्रेट के साथ शुरुआत करना आपको …

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द्वीप पर प्रक्रियात्मक रूप से क्षेत्र उत्पन्न करते हैं
वर्तमान में मेरे पास ऐसे द्वीप हैं जो इस तरह दिखते हैं: और मैं इसे इस तरह से क्षेत्रों में उप-विभाजित करना चाहता हूं: क्या एल्गोरिथ्म मैं क्या देख रहा हूँ? क्या आपके पास नीचे के चित्र की तरह सुसंगत क्षेत्र बनाने के बारे में सुझाव हैं। आपकी मदद की …

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