c++ पर टैग किए गए जवाब

C ++ एक स्टेटिकली टाइप्ड, फ्री-फॉर्म, मल्टी-पैराडाइम, संकलित, सामान्य-प्रयोजन प्रोग्रामिंग भाषा है।

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खेल, yea या nay के लिए एसटीएल? [बन्द है]
हर प्रोग्रामिंग भाषा में कंटेनरों, एल्गोरिदम और अन्य सहायक सामानों की मानक लाइब्रेरी होती है। C #, Java, और पायथन जैसी भाषाओं के साथ, भाषा का मानक मानक के बिना उपयोग करने के लिए यह व्यावहारिक रूप से समझ से बाहर है । फिर भी, कई C ++ गेम्स पर, …
145 c++ 

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कुछ प्रोग्रामिंग डिज़ाइन पैटर्न क्या हैं जो खेल के विकास में उपयोगी हैं? [बन्द है]
मेरे पास डिज़ाइन पैटर्न पर कुछ किताबें हैं, और मैंने कुछ लेख पढ़े हैं, लेकिन यह सहज रूप से समझ नहीं पा रहा है कि कौन से प्रोग्रामिंग डिज़ाइन पैटर्न गेम के विकास में उपयोगी होंगे। उदाहरण के लिए, मेरे पास डिज़ाइन पैटर्न के साथ एक्शनस्क्रिप्ट 3 नामक एक पुस्तक …

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C ++ गेम डेवलपर्स डेवलपर लाइब्रेरी का उपयोग क्यों नहीं करते हैं? [बन्द है]
इसलिए यदि आप C ++ टैग के तहत स्टैक ओवरफ्लो पर किसी भी समय देखने / जवाब देने में समय बिताते हैं , तो आप जल्दी से ध्यान देंगे कि सभी के बारे में बूस्ट लाइब्रेरी का उपयोग करता है ; कुछ तो यह भी कहेंगे कि यदि आप इसका …
81 c++ 

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C ++ निम्न-स्तरीय अनुकूलन युक्तियाँ [बंद]
मान लें कि आपके पास पहले से ही सर्वश्रेष्ठ-पसंद का एल्गोरिदम है, तो आप C ++ कोड से मीठे मीठे फ्रेम दर की अंतिम कुछ बूंदों को निचोड़ने के लिए क्या निम्न-स्तरीय समाधान दे सकते हैं? यह बिना कहे चला जाता है कि ये युक्तियां केवल उस महत्वपूर्ण कोड अनुभाग …
79 c++  optimization 

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सी ++ खेल के विकास के लिए क्रॉस-प्लेटफॉर्म 3 डी इंजन का उपयोग करना आसान है? [बन्द है]
मैं एक 3D गेम लिखने में अपना हाथ आजमाना चाहता हूं। हालाँकि मैं व्यक्तिगत त्रिकोणों को खींचने और अपने स्वयं के 3 डी ऑब्जेक्ट लोडर और इतने पर लिखने के इतने निचले स्तर पर शुरू नहीं करना चाहता। मैंने इरलेविच , क्रिस्टल स्पेस 3 डी और कैफू जैसी चीजों के …
73 c++  3d  cross-platform 

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क्या यूडीपी अभी भी डेटा-हैवी रियलटाइम गेम्स के लिए टीसीपी से बेहतर है?
मुझे पता है कि UDP आमतौर पर उच्च डेटा उपयोग के साथ वास्तविक समय मल्टीप्लेयर गेम के लिए अनुशंसित है। अधिकांश लेख सर्वल वर्ष पुराने हैं, और चूंकि ~ इंटरनेट पर प्रसारित सभी डेटा का 80% टीसीपी है, टीसीपी के लिए बहुत अधिक अनुकूलन किया जाना चाहिए। यह मुझे आश्चर्यचकित …
71 c++  networking  udp  realtime 

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खेल में लुआ एक पटकथा भाषा के रूप में कैसे काम करता है?
मैं इस बात पर थोड़ा हाज़िर हूँ कि लुआ क्या है और C ++ में प्रोग्राम किया जाने वाला गेम इसका उपयोग कैसे करेगा। मैं मुख्य रूप से इसके संकलन और चलाने के तरीके के बारे में पूछ रहा हूं। उदाहरण के लिए, जब आप C ++ में लिखे गए …
67 c++  scripting  lua 

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आप एक गेम से 1 फ़ाइल तक सभी छवियां कैसे डाल सकते हैं?
मैंने C ++ SFML में लिखा एक बुनियादी आरपीजी खेल समाप्त कर लिया है, मैंने खेल में बहुत प्रयास किया है और मैं इसे वितरित करना चाहता हूं, हालांकि मैं एक छोटे से मुद्दे में भाग गया हूं। समस्या यह है, मेरे पास 200 से अधिक छवियां और मानचित्र फाइलें …
67 c++  assets  sfml  spritesheet 

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लचीली बफ़ / डेबफ़ प्रणाली को लागू करने का एक तरीका क्या है?
अवलोकन: आरपीजी जैसे आंकड़ों के साथ खेल के बहुत सारे चरित्र "बफ़्स" के लिए अनुमति देते हैं, सरल "डील 25% अतिरिक्त क्षति" से लेकर और अधिक जटिल चीजों जैसे "हिट होने पर हमलावरों को 15 नुकसान वापस करें"। प्रत्येक प्रकार की बफ की बारीकियां वास्तव में प्रासंगिक नहीं हैं। मैं …

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ओपन के लिए अच्छा जीयूआई? [बन्द है]
मैं अपने कौशल पर ब्रश करने के लिए अपने प्राथमिक ग्राफिक्स से शानदार और ज्ञान का उपयोग करके फ्रीग्लूट के साथ ओपनजीएल सीखना शुरू कर रहा हूं। इस अनुभव से अधिक प्राप्त करने के लिए मैं एक फ्रीग्लूट उपयोगों को अधिलेखित करने के लिए जीयूआई को एकीकृत करना चाहता हूं, …

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खेल राज्य 'ढेर'?
मैं सोच रहा था कि गेम स्टेट्स को अपने गेम में कैसे लागू किया जाए। इसके लिए मुझे मुख्य चीजें चाहिए: अर्ध-पारदर्शी शीर्ष स्थिति-खेल के पीछे एक ठहराव मेनू के माध्यम से देखने में सक्षम है कुछ OO-I को इसके पीछे के सिद्धांत का उपयोग करने और समझने में आसानी …

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फ्लोटिंग-पॉइंट नॉन-निर्धारणवाद के सामने निर्धारक खेल कैसे संभव हैं?
आरटीएस जैसे गेम को नेटवर्क बनाने के लिए, मैंने कई उत्तरों को देखा है जो गेम को पूरी तरह से नियतात्मक बनाने का सुझाव देते हैं; तब आपको केवल उपयोगकर्ताओं के कार्यों को एक-दूसरे को स्थानांतरित करना होगा, और अगले फ्रेम के प्रस्तुत होने से पहले हर किसी के इनपुट …

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जब प्रोटोटाइप, मैं और अधिक आसानी से कैसे खेल व्यवहार का पता लगा सकते हैं?
मैं अपने आप को इंडी गेम्स का निर्माण करता हूं, लेकिन मैं आमतौर पर ऊर्जा से बाहर रहता हूं एक बार मैंने एक नए विकसित गेम को एक स्तर पर ले लिया है जहां व्यवहार के साथ खेलना संभव है, इसलिए मैं अन्वेषण के बजाय शोधन के लिए व्यवस्थित हूं। …

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C ++: स्मार्ट पॉइंटर्स, रॉ पॉइंटर्स, नो पॉइंटर्स? [बन्द है]
C ++ में गेम विकसित करने के दायरे में, पॉइंटर्स के उपयोग के संबंध में आपके पसंदीदा पैटर्न क्या हैं (यह कोई नहीं, कच्चा, स्कोप्ड, साझा, या अन्यथा स्मार्ट और गूंगे के बीच में है)? आप विचार कर सकते हैं वस्तु स्वामित्व उपयोग में आसानी कॉपी पॉलिसी भूमि के ऊपर …

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आरपीजी स्तर की आवश्यकताओं के लिए समायोज्य सूत्र कैसे बनाएं?
मैं एक सूत्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं जिसे दो मूल्यों को बदलकर बस संशोधित किया जा सकता है: number_of_levels, और last_level_exvelience। यह लोगों को लेवलिंग आवश्यकताओं को बदलने के लिए गेम मोडिंग को सक्षम करने के लिए है। मुझे ऐसा इसलिए मिला है कि मैं अंतिम स्तर के …

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