ai पर टैग किए गए जवाब

इन-गेम इकाई का डिज़ाइन और / या तर्क उसके व्यवहार के बारे में निर्णय लेता है।

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क्या यह एक खेल AI बनाने के लिए अनैतिक है जो गुप्त रूप से गैर-प्रतिस्पर्धी है?
कई खेलों में एआई को खिलाड़ी को उनकी जानकारी के बिना आसान समय देने के लिए बनाया गया है। यह आपके सामने आने वाले पहली बार हिट होने का 0% मौका हो सकता है, दुश्मन आपको घुमा-फिराकर या खिलाड़ी के चोटिल होने पर या कई बार पुनरारंभ करने पर कठिनाई …
121 game-design  ai  balance 

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क्या एक कंप्यूटर प्रतिद्वंद्वी जीवित महसूस करता है?
क्या कोई अनुशंसित ब्लॉग या व्हाइटपेपर हैं जो एआई को आरपीजी गेम में बनाने के बारे में बात करते हैं और अधिक वास्तविक महसूस करते हैं? (विशेष रूप से बारी आधारित युद्ध में।) मुझे पता है कि वहां कुछ होना चाहिए, लेकिन मुझे केवल एआई के पीछे एल्गोरिदम के बारे …
107 ai  game-mechanics 

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बिना प्रदर्शन खोए बौना किला इतने सारे संस्थानों पर नज़र कैसे रखता है?
बौने किले में आप एक ही समय में सैकड़ों बौने, जानवर, गोबलिन आदि रख सकते हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के जटिल एआई और पाथफाइंडिंग रूटीन के साथ। मेरा सवाल यह है कि यह ध्यान देने योग्य मंदी का उत्पादन कैसे नहीं करता है? क्या प्रत्येक बौना अपने ही धागे में …

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कोई अपने लक्ष्य की परिक्रमा करने से मिसाइलों को कैसे रोक सकता है?
मैं बिना किसी घर्षण के 2 डी स्पेस गेम विकसित कर रहा हूं, और मुझे यह बहुत आसान लग रहा है कि मैं एक होमिंग मिसाइल को अपना लक्ष्य बनाऊं। मैं विरोधी परिक्रमा की रणनीतियों के बारे में उत्सुक हूं। एक सरल उदाहरण एक घरेलू मिसाइल है जो सीधे अपने …
78 2d  ai 

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यूनिट स्लॉटिंग क्या है?
मैं "Devs Play" S01E05 देख रहा था जहाँ JP LeBreton जॉन रोमेरो के साथ बैठे और डूम के माध्यम से खेले, जबकि रोमेरो उनके द्वारा किए गए कुछ गेम / स्तर के डिज़ाइन विकल्पों के बारे में बताएंगे। उन महान बिंदुओं का भार है जो उन दोनों को घेरते हैं, …

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गेम एआई के लिए निर्णय पेड़ और व्यवहार पेड़ के बीच अंतर
एआई गेम डेवलपमेंट के लिए निर्णय पेड़ और व्यवहार पेड़ के बीच कुछ अंतर क्या हैं? आप किन अनुप्रयोगों के लिए एक का उपयोग करेंगे?

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एआई बनाने के लिए नया - कहां से शुरू करें? [बन्द है]
मैं गेम प्रोग्रामिंग के लिए नया हूं और 2 अंतरिक्ष जहाजों के साथ एक बुनियादी 2 डी टॉप-डाउन स्पेस गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं जो एक-दूसरे से लड़ते हैं। मैं उपयोगकर्ता नियंत्रित अंतरिक्ष जहाज के साथ अच्छा कर रहा हूं, लेकिन यह भी पता नहीं है कि एआई …

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हैक और स्लैश गेम में चरित्र आंदोलन के लिए एक अच्छी तकनीक की तलाश है
मैं हैक और स्लेश गेम बना रहा हूं और मैं चाहता हूं कि मेरे पात्र मशाल की रोशनी में उदाहरण के लिए चलें, डियाब्लो, आदि। वर्तमान में मैं एक मंजिल के चलने योग्य क्षेत्रों के लिए नोड्स का सेट उत्पन्न करता हूं। जब मैं कहीं क्लिक करता हूं तो खिलाड़ी …
51 ai  rpg  movement 

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आरटीएस गेम में पाथफाइंडिंग कैसे काम करती है?
[स्टैकओवरफ़्लो से क्रॉसपोस्टेड] विक्टर 3 या एज ऑफ एम्पायर्स जैसे गेम में, एआई प्रतिद्वंद्वी जिस तरह से नक्शे के बारे में आगे बढ़ सकता है वह लगभग असीम लगता है। नक्शे विशाल हैं और अन्य खिलाड़ियों की स्थिति लगातार बदल रही है। इन कार्यों जैसे खेलों में AI पथ-खोज कैसे …

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एक एआईजी में एआई गणना कौन करता है?
मैं एक MMO बना रहा हूं और एनपीसी जोड़ना चाहता हूं। बात यह है कि मैं मूल डिजाइन नहीं जानता। गणना, ग्राहक या सर्वर क्या करता है? मैं घटनाओं और प्रतिक्रियाओं की गणना करने वाले सर्वर को समझूंगा, लेकिन जब यह पथप्रदर्शक और स्थिति और खिलाड़ी के आंदोलन के लिए …
30 ai  mmo  server  movement  npc 

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टर्न-आधारित रणनीति खेलों के लिए जटिल गेम एआई
मैं एक मोड़-आधारित रणनीति खेल परियोजना के लिए कुछ शोध कर रहा हूं और इस विषय पर अच्छे संसाधनों की तलाश कर रहा हूं। खेल एक विशिष्ट युद्ध खेल है जहाँ देश एक दूसरे से लड़ सकते हैं, इकाइयाँ तैनात कर सकते हैं और ये इकाइयाँ एक हेक्सागोनल तिलमप पर …

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व्यवहार करने वाले पेड़
मैं व्यवहार वृक्षों के आसपास अपना सिर लाने का प्रयास कर रहा हूं, इसलिए मैं कुछ परीक्षण कोड निकाल रहा हूं। एक चीज जो मैं संघर्ष कर रहा हूं वह यह है कि वर्तमान में चल रहे नोड को कैसे प्राथमिकता दी जाए जब कुछ उच्च प्राथमिकता के साथ आता …
25 ai  behavior-tree 

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क्या एक ही जगह पर खड़े दुश्मनों को रोकने का एक सरल तरीका है?
इसलिए: शीर्ष-डाउन गेम, मेरे दुश्मन खिलाड़ी का पीछा करते हैं, जब वे एक निश्चित दूरी के भीतर पहुंच जाते हैं, तब भी वे खड़े रहते हैं और आग लगाते हैं। यदि वे सभी एक ही दिशा से आ रहे हैं, तो वे सभी एक ही स्थान पर खड़े होते हैं …

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लक्ष्य ट्रैकिंग: एक घूमने वाले बुर्ज को तेज और कम करने के लिए कब?
कहो कि मेरे पास एक गतिमान परिपत्र है targetजो इस प्रकार है: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; और एक घूर्णन turret(किसी प्रकार के बढ़ते वाहन पर आरोहित) को इस प्रकार परिभाषित किया गया है: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per second const …
24 ai  aiming 

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घटक आधारित वास्तुकला में परिमित राज्य मशीन को कैसे तार करें? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल …

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