rendering पर टैग किए गए जवाब

कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के माध्यम से एक मॉडल से एक छवि या छवियों की श्रृंखला बनाने की प्रक्रिया।

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आधुनिक गेम इंजन ब्लेंडर के "धीमे" प्रतिपादन के वास्तविक समय के प्रतिपादन को कैसे प्राप्त करते हैं?
मैं दोनों gamedev और ब्लेंडर के लिए नया हूँ, और वहाँ कुछ मैं हिला नहीं सकता है: ब्लेंडर में, एक एकल रेंडर (यहां तक ​​कि अधिक उन्नत साइकिल रेंडरर का उपयोग करके) मेरी मशीन पर 45 सेकंड तक का समय ले सकता है। लेकिन जाहिर है, एक गेम में, आपके …

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गेमिंग ग्राफिक्स एनिमेटेड फिल्मों की तरह सुंदर क्यों नहीं हैं?
मुझे याद है कि टॉम्ब रेडर का गाया हुआ प्री-ट्रेलर, और काश वो ग्राफिक्स गेम में ही होते। ट्रेलर और वास्तविक खेल में इतना बड़ा अंतर क्यों है? मैं समझता हूं कि खेल एक पूरी तरह से अलग अवधारणा है, इसकी अलग-अलग पाइपलाइन है, इसमें विभिन्न प्रकार के खिलाड़ी इंटरैक्शन …

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मैं सुपर मेट्रॉइड और एक्वरिया की तरह दीवारों के किनारे पर बनावट कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
सुपर मेट्रॉइड और एक्वरिया जैसे खेल अन्य भागों का सामना करते हुए चट्टानों और सामानों के साथ पेश करते हैं, जबकि उनके पीछे गहरे (यानी भूमिगत) अलग विस्तार या सिर्फ काले होते हैं। मैं पॉलीगोन का उपयोग करके कुछ ऐसा ही करना चाहूंगा। मैदानी इलाके के बंटवारे के सेट के …


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क्यों नहीं एक खेल में कहानी भागों पूर्व प्रस्तुत करना?
आजकल गेम खेलते समय अक्सर कहानी से संबंधित कट-सीन होते हैं, जिसके दौरान आप गेम के साथ बातचीत नहीं कर सकते, आप केवल इसे सुन सकते हैं या इसे खेलते समय देख सकते हैं। हालांकि बहुत सारे गेम में इन कहानी दृश्यों को गेम इंजन के साथ लाइव गाया जाता …
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आस्थगित प्रतिपादन क्या है?
मैंने आस्थगित प्रतिपादन के बारे में सुना है और इसका उपयोग करते हुए एक विशाल प्रदर्शन के बिना एक दृश्य में "बहुत सारे" रोशनी की अनुमति दे सकता है, लेकिन यह क्या है और (उच्च स्तर से) इसे कैसे लागू किया जाता है?

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अलियासिंग का क्या कारण है?
मैं हमेशा अलियासिंग और एंटी-अलियासिंग के बारे में सुनता हूं और मुझे पता है कि यह कैसा दिखता है, लेकिन मुझे समझ नहीं आता कि यह क्या कारण है। क्या यह एक शारीरिक घटना है? या एक संख्यात्मक? यदि यह समझाने में मदद करता है, तो मुझे कुछ प्रोग्रामिंग ज्ञान …

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यथार्थवादी बर्फ कैसे प्रदान करें?
मैं यूनिटी में एक बर्फ की चादर लिखने की कोशिश कर रहा हूं जो अच्छी और कम से कम अर्ध-यथार्थवादी दिखती है। यदि निम्नलिखित शॉट ( Google पर पाया गया ) सीजी था, तो इसके शेडर में क्या शामिल होगा? (अग्रभूमि गुफा)। मैं गलत हो सकता हूं लेकिन ऐसा लगता …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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आधुनिक खेल दर्पण के लिए एक रेंडर-टू-टेक्सचर दृष्टिकोण का उपयोग क्यों करते हैं?
जब मारियो 64 या ड्यूकनेकम 3 डी जैसे पुराने गेम को देखते हैं, तो गेम के सभी दर्पण अनिवार्य रूप से दीवार में छेद करते हैं, जिनके पीछे दर्पण के सामने ज्यामिति की एक प्रतिबिंबित प्रतिलिपि होती है। DukeNukem3D के मामले में कोई भी बिना क्लिप को सक्रिय किए और …
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गेम स्वचालित रूप से विंडो आकार को फिट करने के बजाय स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के लिए क्यों पूछते हैं?
यह मुझे लगता है कि यह एक 3 डी या 2 डी स्क्रीन पर लचीला, उत्तरदायी यूआई लेआउट को लागू करने के लिए अधिक तार्किक, पुन: प्रयोज्य और उपयोगकर्ता के अनुकूल होगा, जो तब किसी भी स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर चलाया जा सकता है। कुछ आधुनिक गेम स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन को ऑटो-डिटेक्ट …

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आधुनिक खेलों में डबल या ट्रिपल बफरिंग से क्या समस्या आती है?
मैं जांचना चाहता हूं कि क्या डबल (या ट्रिपल) बफरिंग का उपयोग करने के कारणों के बारे में मेरी समझ सही है: 60 हर्ट्ज रिफ्रेश के साथ एक मॉनीटर-डिस्प्ले 60 सेकंड प्रति सेकंड। यदि मॉनिटर मॉनिटर-डिस्प्ले को रिफ्रेश करता है, तो वह पिक्सेल को पिक्सेल के लिए और लाइन के …

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वस्तु प्रभाव
मैं लीग ऑफ लीजेंड्स या डियाब्लो III में पाए गए लोगों के समान एक रूपरेखा प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकता हूं? यह एक shader का उपयोग किया जाता है? कैसे? मैं उन उत्तरों को पसंद करूंगा जो किसी विशेष इंजन से बंधे नहीं हैं, लेकिन एक यह कि मैं जिस …

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आप प्रोग्रामेटिक रूप से एक क्षेत्र कैसे उत्पन्न करते हैं?
क्या कोई यह बता सकता है कि एक गोलाकार कोने, सूचकांक और बनावट के निर्देशांक बनाना कैसे संभव होगा? ऐसा करने के बारे में प्रलेखन की आश्चर्यजनक कमी है और यह कुछ ऐसा है जिसे मैं सीखने में दिलचस्पी रखता हूं। मैंने स्पष्ट, googling, gamedev.net पर देखने की कोशिश की …

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अंतिम स्थिति के रूप में ग्राफिक्स कार्ड वेक्टर के चौथे तत्व के साथ क्या करता है?
से इस सवाल यह प्रतीत होता है कि आप एक चार तत्व स्थिति वेक्टर चाहेगा, के रूप में यह आसान है आव्यूह गुणन के साथ अपनी स्थिति को संशोधित करने के। अपने दम पर यह चौथा तत्व आसानी से नजरअंदाज कर दिया जाना चाहिए जब इसे एक 3 डी बिंदु …

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