mathematics पर टैग किए गए जवाब

गणित के प्रश्न एक गेम के विकास में उपयोग किए जाने वाले अंकगणित, ज्यामिति, कलन, सूत्र और अन्य गणनाओं से निपटते हैं।

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सभी गेम प्रोग्रामर को क्या गणित जानना चाहिए? [बन्द है]
सरल पर्याप्त प्रश्न: सफल होने के लिए सभी गेम प्रोग्रामर के पास क्या गणित होना चाहिए? मैं विशेष रूप से गेम प्रोग्रामिंग के आला क्षेत्रों में गणित या कुछ भी प्रस्तुत करने के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, विशेष रूप से सिर्फ ऐसी चीजें जो गेम प्रोग्रामर को …

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आरपीजी नुकसान के फार्मूले कैसे विकसित करें?
मैं एक शास्त्रीय 2d आरपीजी विकसित कर रहा हूं (अंतिम फंतासी के समान नस में) और मैं सोच रहा था कि क्या किसी को संसाधनों / उदाहरणों के लिए नुकसान के सूत्र / लिंक करने के बारे में कुछ सलाह थी? मैं अपना वर्तमान सेटअप समझाता हूँ। उम्मीद है कि …

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एक विचित्रता क्या है?
एक चतुर्भुज क्या है, और वे कैसे काम करते हैं? इसके अलावा, 2 डी प्लेन पर तीन बिंदुओं का उपयोग करने से आपको क्या फायदे होंगे? आखिरकार, कब चतुराई का उपयोग करना अच्छा माना जाता है?

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मधुमक्खी के साथ दो ग्रहों के बीच चलते जहाज, त्वरण के लिए कुछ समीकरणों को याद करते हुए
ठीक है, मैंने पहले ही math.stackechange.com पर यह पोस्ट कर दिया था, लेकिन कोई जवाब नहीं मिला :( यहाँ पहले मेरी समस्या का चित्र है, विवरण इस प्रकार है: इसलिए मुझे सभी बिंदु और मूल्य मिल गए। जहाज प्रति युग्मक के P1साथ बाएं ग्रह के चारों ओर घूमना शुरू कर …
48 2d  mathematics 

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जहाज को घुमाने के लिए किस थ्रस्टर्स को चालू करना है?
जहाज का कॉन्फ़िगरेशन गतिशील रूप से बदल जाता है, इसलिए मुझे यह निर्धारित करना होगा कि जब मैं जहाज को दक्षिणावर्त घुमाना चाहता हूं या घड़ी की दिशा में घूमना है तो कौन सा जोर लगाना है। थ्रस्टर्स हमेशा जहाज (कभी कोण पर नहीं) के साथ संरेखित होते हैं और …

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एटन और एटैन 2 का उपयोग खेलों में किस लिए किया जाता है?
मैं कुछ समझने में कठिनाई आ रहा Math.tan()है और Math.atan()और Math.atan2()। मुझे त्रिकोणमिति का बुनियादी ज्ञान है लेकिन खेल विकास के लिए SIN, COS और TAN आदि का उपयोग मेरे लिए बहुत नया है। मैं कुछ ट्यूटोरियल पर पढ़ रहा हूं और मैं देखता हूं कि स्पर्शरेखा का उपयोग करके …

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एक गेंद कोने से टकराती है, जहां यह विक्षेपण करेगा
मुझे अपनी त्रिकोणमिति को ब्रश करने की आवश्यकता है और आशा है कि आप यहां एक सरल गणितीय मॉडल के साथ मदद कर सकते हैं। यहाँ मेरा मॉडल संलग्न छवि में अब तक है। मुझे पता है कि फ्रेम एनीमेशन में अन्य समस्याएं हैं जब गेंद बहुत तेजी से आगे …

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आरपीजी स्तर की आवश्यकताओं के लिए समायोज्य सूत्र कैसे बनाएं?
मैं एक सूत्र बनाने की कोशिश कर रहा हूं जिसे दो मूल्यों को बदलकर बस संशोधित किया जा सकता है: number_of_levels, और last_level_exvelience। यह लोगों को लेवलिंग आवश्यकताओं को बदलने के लिए गेम मोडिंग को सक्षम करने के लिए है। मुझे ऐसा इसलिए मिला है कि मैं अंतिम स्तर के …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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खेल के विकास में डिग्री पर रेडियन को क्यों पसंद किया जाता है?
मैं रेडियन की परिभाषा देख रहा हूं और पता चला कि गणितज्ञ उन्हें पसंद करते हैं क्योंकि वे डिग्री की तरह पूरी तरह से मनमानी करने के बजाय पाई से निकले हैं। हालांकि, मुझे खेल के विकास में उनका उपयोग करने के लिए एक सम्मोहक कारण नहीं मिला है, संभवत: …

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हम खेल भौतिकी में पायथागॉरियन प्रमेय का उपयोग क्यों करते हैं?
मुझे हाल ही में पता चला है कि हम अपनी भौतिकी गणना में पाइथागोरस प्रमेय का बहुत उपयोग करते हैं और मुझे डर है कि मुझे वास्तव में बात नहीं आती। एक पुस्तक से एक उदाहरण है कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई वस्तु MAXIMUM_VELOCITYक्षैतिज विमान में स्थिर …

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मैं कुल XP से वर्तमान स्तर की गणना कैसे कर सकता हूं, जब प्रत्येक स्तर को आनुपातिक रूप से अधिक XP की आवश्यकता होती है?
मेरे खेल में, XP को अगले स्तर तक पहुंचने के लिए आवश्यक है वर्तमान स्तर × स्तर थ्रेसहोल्ड । यह देखते हुए, मैं कभी अर्जित कुल XP से अपना वर्तमान स्तर कैसे प्राप्त कर सकता हूं ? उदाहरण के लिए: Level Threshold = 50 Current Level = 1 स्तर 1 …

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निष्क्रिय खेल इतनी बड़ी संख्या को कैसे संभालते हैं?
बस यह सोचकर कि टैप टाइटन्स और कुकी क्लिकर जैसे गेम इतनी बड़ी संख्या को कैसे संभालते हैं। मैं एक निष्क्रिय खेल को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, हालांकि C # द्वारा समर्थित सबसे बड़ी संख्या प्रारूप दशमलव है। मैं 10 ^ 500 तक का समर्थन देख रहा …

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क्या डिस्टेंस के बजाय डिस्टेंस स्क्वेरड चेक्स का इस्तेमाल करने के कोई नुकसान हैं?
मैं मूल रूप से मेरी सभी दूरी (सदिश 3 लंबाई) की जाँच के लिए दूरी चुकता चेक का उपयोग करता हूं, क्योंकि एक वर्गमूल (सादे लंबाई की जाँच में) नहीं होने से प्रदर्शन में वृद्धि। यह लग रहा है से, चुकता दूरी की जाँच हर स्थिति में ठीक काम: if …

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मैं किसी वस्तु को "अनंत" या "आकृति 8" प्रक्षेपवक्र में कैसे स्थानांतरित कर सकता हूं?
जब मैं ऑब्जेक्ट को बिंदु के आसपास ले जाना चाहता हूं, तो: point.x *= cosf(timer.timeElapsed); point.y *= sinf(timer.timeElapsed); आठ या अनंत साइन प्रक्षेप पथ पर बिंदु चाल कैसे करें?

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