quaternion पर टैग किए गए जवाब

गणितीय निर्माण, संख्या प्रणाली। 3 डी-ग्राफिक्स में चतुर्भुज का उपयोग वैक्टर और मैट्रिस के साथ किया जाता है। चतुर्धातुक लाभों में से एक यह है कि वे कुछ घूर्णी समस्याओं (जिम्बल लॉक के रूप में जाना जाता है) को दूर करते हैं जो कि वैक्टर और मेट्रिसेस में निहित हैं।

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एक लक्ष्य का सामना करने के लिए एक मॉडल ओरिएंटिंग
मेरे पास दो ऑब्जेक्ट्स (लक्ष्य और खिलाड़ी) हैं, दोनों की स्थिति (वेक्टर 3) और रोटेशन (क्वाटरनियन) है। मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी पर निशाना सही और घुमाया जाए। लक्ष्य, जब यह कुछ शूट करता है तो खिलाड़ी को सही शूट करना चाहिए। मैंने खिलाड़ी को थप्पड़ मारने के बहुत सारे …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 

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एक चतुर्धातुक द्वारा वेक्टर 3 को घुमाते हुए
मैं दिए गए चतुर्भुज द्वारा एक वेक्टर 3 को घुमाने का प्रयास कर रहा हूं। मुझे पता है कि यह सच है v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q−1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} मुझे पता है कि q−1q−1 q^{-1} उलटा है जो सिर्फ −qmagnitude(q)−qmagnitude(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , लेकिन मैं वेक्टर के गुणन …
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Quaternions का उपयोग करना: मैं उनके साथ क्या कर सकता हूं? (गणित के बिना)
मैं एक गेम डेवलपर हूं और गणित का अध्ययन नहीं किया है। इसलिए मैं केवल Quaternions को एक उपकरण के रूप में उपयोग करना चाहता हूं। और 3 डी रोटेशन के साथ काम करने में सक्षम होने के लिए, क्वाटरनियन (या मैट्रिक्स का उपयोग करना आवश्यक है, लेकिन आइए इस …

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आप एक विचित्रता की कल्पना कैसे कर सकते हैं?
जब मैं तीन आयामी रोटेशन मैट्रिक्स की कल्पना करता हूं, या स्केलिंग मैट्रिक्स मैं इसे तीन अक्षों के रूप में कल्पना करता हूं। क्या एक समान तरीका है कि मैं एक रोटेशन चतुर्भुज की कल्पना कर सकता हूं?

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मेरे Quaternion का उपयोग करते हुए FPS कैमरा को कैसे झुका और गड़बड़ कर रखा है?
मैं एक एफपीएस-जैसे कैमरे का उपयोग कर रहा हूं, और यह quaternions का उपयोग करता है। लेकिन, जब भी मैं देखने की कोशिश करता हूं और फिर बग़ल में देखता हूं, वह झुक जाता है, और कभी-कभी यह उल्टा भी हो सकता है। मैं इसे कैसे ठीक करूं?

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लोग क्वाटर्न्स का उपयोग क्यों करते हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए उन्हें एक ब्लैक बॉक्स के रूप में उपयोग कर रहा हूं, मैं सिर्फ गणित के बारे में सीख रहा हूं, लेकिन मैं इस प्रश्न के कुछ निश्चित जवाब चाहता हूं। अब तक मुझे व्यक्तिगत रूप से एकमात्र लाभ दो कोणों के बीच SLERP की क्षमता …

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मैं 3 डी (मूल के बजाय) में एक मनमाना बिंदु के बारे में कैसे घूम सकता हूं?
मेरे पास कुछ मॉडल हैं जो मैं सामान्य तरीके से चतुष्कोणों का उपयोग करके घूमना चाहता हूं, मूल के बारे में घूमने के बजाय, मैं चाहता हूं कि इसे थोड़ा ऑफसेट किया जाए। मुझे पता है कि आप 3 डी स्पेस में नहीं कहते हैं, कि आप एक बिंदु पर …

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मैं एक quaternion आधारित कैमरा कैसे लागू करूं?
अद्यतन यहाँ त्रुटि एक बहुत आसान था। मैंने एक रेडियन को डिग्री रूपांतरण में याद किया है। अगर आपको कोई और समस्या है तो पूरी बात पढ़ने की ज़रूरत नहीं है। मैंने इस बारे में कई ट्यूटोरियल देखे और जब मुझे लगा कि मैं समझ गया हूं कि मैंने एक …

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3 डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए गणित विषय [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। 4 साल पहले बंद हुआ । ताला लगा हुआ । यह सवाल और इसके जवाब बंद हैं क्योंकि यह सवाल ऑफ-टॉपिक है लेकिन इसका ऐतिहासिक महत्व है। …

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एक क्षेत्र के बारे में मनमाना रोटेशन
मैं एक मैकेनिक को कोडित कर रहा हूं जो उपयोगकर्ता को एक गोले की सतह पर घूमने की अनुमति देता है। क्षेत्र पर स्थिति वर्तमान के रूप में संग्रहीत किया जाता है thetaऔर phi, जहां thetaz- अक्ष और वर्तमान स्थिति का XZ प्रक्षेपण बीच का कोण है (यानी y अक्ष …

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दुनिया की धुरी के आसपास चतुर्धातुक और घूर्णन
डिस्क्लेमर: मैं एक पेशेवर गेम प्रोग्रामर हूं, और ज्यादातर दिनों क्वाटर का उपयोग करता हूं, लेकिन वे मेरे लिए काले जादू के करीब हैं। मैं गणित के साथ अपेक्षाकृत घर पर हूं, लेकिन काल्पनिक संख्या हमेशा मुझे भ्रमित करती है। मैं quats को उपयोगी मानता हूं और एक से अधिक …
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किसी वस्तु को घुमाते हुए वक्र के साथ ले जाना
मैं एक वक्र के साथ एक वस्तु को स्थानांतरित करना चाहता हूं । वक्र पर विशेष बिंदुओं पर, मैं वस्तु को गति बदलने और अपनी धुरी के साथ घुमाने की कामना करता हूं। एक गंतव्य के लिए एक हवाई जहाज उड़ान की कल्पना करो। इसका अपना रास्ता है, इसका पालन …

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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रोटेशन दर्पण मद्धम
मैं निम्नलिखित कोड का उपयोग करके लक्ष्य को देखने के लिए अपने खेल चरित्र को घुमाता हूं: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion एक नया लक्ष्य दिए जाने पर चरित्र की वर्तमान रोटेशन है। लुकक्वेरियन वह दिशा है जिसे चरित्र को देखना चाहिए और यह इस तरह सेट है: destinationVector …
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