opengl-es2 पर टैग किए गए जवाब

OpenGL ES 2.0 एक प्रोग्रामेबल 3D ग्राफिक्स पाइपलाइन (OpenGL ES 1.1 के फिक्स्ड-फंक्शन पाइपलाइन की तुलना) पर जोर देता है।

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क्या OpenGL ES 2.0 के साथ प्रतिपादन / छायांकन संभव है?
मैंने StackOverflow पर यह पूछा , लेकिन यह यहाँ और अधिक समझ सकता है: क्या किसी ने OpenGL ES 2.0 के तहत रेंडरिंग / छायांकन लागू किया है? यह MRTs का समर्थन नहीं करता है, इसलिए केवल एक रंग बफर के साथ, यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे "सामान्य" तरीके …

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ओपनजीएल: मैं कहां से शेड करता हूं?
मैं OpenGL ES 2.0 सीखने की कोशिश कर रहा हूं और मैं सोच रहा हूं कि shaders को "प्रबंधित" करने का सबसे आम अभ्यास क्या है। मैं यह सवाल इसलिए पूछ रहा हूं क्योंकि मैंने जो उदाहरण पाया है (जैसे कि एंड्रॉइड एसडीके के साथ प्रदान की गई एपीआई डेमो …

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जीएलएसएल शेडर - चेंज ह्यू / संतृप्ति / चमक
मैं एक GLSL टुकड़ा shader का उपयोग कर एक छवि का रंग बदलने की कोशिश कर रहा हूँ। मैं फ़ोटोशॉप के ह्यू / संतृप्ति समायोजन परत के समान कुछ हासिल करना चाहता हूं। निम्नलिखित छवि में आप देख सकते हैं कि मुझे अब तक क्या मिला है। मैं हरे रंग …

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क्या भैंसों को निर्वस्त्र करना चाहिए?
मैं OpenGL ES 2 के साथ कुछ परीक्षण कर रहा हूं और कुछ प्रश्न मिले हैं, मेरा वर्तमान कार्यक्रम इस प्रकार है: Init ------- -> create index buffer -> fill index buffer glBufferData … -> create vertex buffer -> fill vertex buffer glBufferData … Draw ------- 1. Apply vertex buffer …

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OpenGL ES 2.0 में ज्यामिति इंस्टेंटिंग
मैं OpenGL ES 2.0 में ज्यामिति इंस्टेंसिंग करने की योजना बना रहा हूं। मूल रूप से मैं एक ही ज्यामिति (एक कुर्सी) को अपने दृश्य में 1000 बार प्रस्तुत करने की योजना बना रहा हूं। OpenGL ES 2.0 में ऐसा करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? मैं एक विशेषता …

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2 डी टक्कर का पता लगाने
आइए मान लें कि मैं इस चरित्र का उपयोग कर रहा हूं। (स्रोत: iconbug.com ) आप इसके लिए टकराव का पता कैसे लगाएंगे? एक बाउंडिंग बॉक्स का उपयोग करना एक अच्छा अनुमान नहीं लगता है, क्योंकि पक्षी का आकार एक वर्ग के पास कहीं नहीं है। मैं ऑब्जेक्ट के अंदर …

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मैं OpenGL में किसी वस्तु को कैसे मोड़ सकता हूं?
क्या कोई ऐसा तरीका है जो किसी वस्तु को झुका सकता है, जैसे कि सिलेंडर या ओपन प्लेन का इस्तेमाल करने वाला प्लेन? मैं एक OpenGL शुरुआत कर रहा हूं (यदि मैं OpenGL ES 2.0 का उपयोग कर रहा हूं, अगर वह मायने रखता है, हालांकि मुझे संदेह है, तो …

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मैं Android में GPU स्किनिंग को मज़बूती से कैसे लागू कर सकता हूँ?
मैं एंड्रॉइड पर काम करने वाले चरित्र स्किनिंग प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं। यह विचार काफी वैनिला है: मेरे पास मेरी स्किनिंग मैट्रिसेस हैं, और प्रत्येक शीर्ष के साथ मैं चार मैट्रिक्स इंडेक्स और चार संबंधित वेट भेजती हूं। मैं उन्हें वर्टेक्स शेडर में योग करता हूं, और …

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गेम लूप और ओपनजीएल के बीच मल्टीथ्रेडिंग का लाभ उठाते हुए
OpenGL रेंडर पर आधारित गेम के संदर्भ में बात करना: मान लेते हैं कि दो सूत्र हैं: खेल की वस्तुओं के लिए खेल तर्क और भौतिकी आदि को अद्यतन करता है गेम ऑब्जेक्ट्स में डेटा के आधार पर प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट के लिए ओपनल ड्रॉ कॉल करता है (वह थ्रेड …

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OpenGL ES बनावट का उपयोग करके स्टैंसिल प्रभाव बनाते हैं
वातावरण यह वह वातावरण है जिसमें मैं काम कर रहा हूं: ओपन ES 2.0 iPhone सिम्युलेटर और iPhone 4 iMac 27 "NVIDIA GeForce GTX 680MX 2048 MB का उपयोग कर रहा है उम्मीद है की वो मदद करदे। समस्या Stackoverflow सहित कई स्रोतों और कई साइटों से उच्च और निम्न …

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स्प्राइट शीट बनावट आसन्न बनावट के किनारों को उठाती है
मेरे पास एक कस्टम स्प्राइट रूटीन (ओपनजीएल 2.0) है जो एक साधारण स्प्राइट शीट का उपयोग करता है (मेरे बनावट एक दूसरे के बगल में क्षैतिज रूप से व्यवस्थित होते हैं)। इसलिए, उदाहरण के लिए, यहाँ 2 सरल बनावट के साथ एक परीक्षण स्प्राइट शीट है: अब, जब मैं अपनी …

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मैं एक शीर्ष छायाकर्ता को कई मैट्रिसेस कैसे भेजूं?
मैं हड्डियों / चमड़ी का उपयोग करके एनिमेशन का अभ्यास कर रहा हूं। मैं प्रति शीर्ष पर shader एक मैट्रिक्स भेजने की कोशिश कर रहा हूँ। मैं इन दोनों दृष्टिकोणों के बारे में सोच सकता हूं। विधि 1 मैं इस तरह से प्रत्येक हड्डी मैट्रिक्स के लिए एक समान संभाल …

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एक भारी टुकड़े shader के प्रदर्शन का अनुकूलन
मुझे shaders के निम्नलिखित सेट को अनुकूलित करने में मदद चाहिए: वर्टेक्स: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } टुकड़ा: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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GPU शेड्स पर वैरिएबल-लेंथ लूप्स का प्रभाव
डेमोस्कोप में जीपीयू के अंदर प्रक्रियात्मक सामग्री को रेंडर करने के लिए लोकप्रिय है (स्क्रीन को भरने के लिए एक एकल क्वाड ड्राइंग और जीपीयू को पिक्सल की गणना करने देता है)। रे मार्चिंग लोकप्रिय है: इसका मतलब है कि GPU प्रति पिक्सेल कुछ अज्ञात संख्या में लूप पुनरावृत्तियों को …
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