terrain पर टैग किए गए जवाब

किसी स्थान के भौतिक भूगोल का वर्णन करने के लिए उपयोग किया जाता है। इसमें ऊँचाई, ढलान और सुविधाओं का अभिविन्यास शामिल हो सकता है।

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एक 2D विनाशकारी परिदृश्य को लागू करना (जैसे कीड़े)
वर्म्स की तरह एक विनाशकारी 2D परिदृश्य के निर्माण में कौन से कदम शामिल होंगे? आदर्श रूप से, इस प्रक्रिया को संभव बनाने के लिए कुछ तरीके क्या हैं?
76 2d  terrain 

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विशाल प्रक्रियात्मक रूप से 'जंगल' दुनिया में उत्पन्न हुए
मुझे यकीन है कि आप सभी बौने किले जैसे खेलों के बारे में जानते हैं - बड़े पैमाने पर, प्रक्रियात्मक उत्पन्न जंगल और जमीन। कुछ ऐसा ही, इस बेहद उपयोगी लेख से लिया गया है । हालांकि, मैं सोच रहा था कि मैं इसे और अधिक बड़े पैमाने पर कैसे …

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मैं एक Minecraft-esque voxel दुनिया को कैसे अनुकूलित कर सकता हूं?
मैंने पाया कि Minecraft की अद्भुत बड़ी दुनियाएं बहुत ही धीमी गति से नेविगेट करने में सक्षम हैं, यहां तक ​​कि एक क्वाड कोर और भावपूर्ण ग्राफिक्स कार्ड के साथ। मुझे लगता है कि Minecraft की सुस्ती से आता है: जावा, स्थानिक विभाजन और स्मृति प्रबंधन के रूप में मूल …

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प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न इलाके में वर्षा + नदी निर्माण के लिए एल्गोरिदम
मैं हाल ही में उन चीजों से मोहित हो गया हूं जो प्रक्रियात्मक रूप से इलाके के साथ की जा सकती हैं और दुनिया के निर्माण के साथ थोड़ा सा प्रयोग करना शुरू कर दिया है। मैं दुनिया को कुछ बनाने में सक्षम होना चाहूंगा जैसे बौने किले के साथ …

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द्वीप पर प्रक्रियात्मक रूप से क्षेत्र उत्पन्न करते हैं
वर्तमान में मेरे पास ऐसे द्वीप हैं जो इस तरह दिखते हैं: और मैं इसे इस तरह से क्षेत्रों में उप-विभाजित करना चाहता हूं: क्या एल्गोरिथ्म मैं क्या देख रहा हूँ? क्या आपके पास नीचे के चित्र की तरह सुसंगत क्षेत्र बनाने के बारे में सुझाव हैं। आपकी मदद की …

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मैं पेड़ों के प्रतिपादन के प्रदर्शन प्रभाव को कैसे कम कर सकता हूं?
मैं एक कम पाली शैली का खेल बना रहा हूं। मेरे पास कुछ पानी के साथ एक भूभाग है, और मुझे बहुत सारे और बहुत सारे पेड़ चाहिए; मेरे पास फिलहाल 10,000 पेड़ हैं। प्रत्येक पेड़ में 200 से अधिक त्रिकोण नहीं होते हैं, इसलिए वे बहुत अधिक कर नहीं …

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एक 2d खेल के लिए चिकनी इलाके उत्पन्न करने के लिए सबसे सरल विधि क्या है?
"मून बग्गी" या "रूट 960" जैसे 2 डी गेम के लिए चिकनी इलाके उत्पन्न करने के लिए सबसे सरल तरीका क्या है? मुझे यादृच्छिक हाइट की एक सरणी उत्पन्न करने और बाद में उन्हें धुंधला करने के बारे में stackoverflow.com पर एक उत्तर मिला। हां, यह काफी ठीक है। लेकिन …

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3 डी इलाके संपादक का निर्माण कब शुरू करें? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । मैं एक सरल उपकरण बनाने (शुरू करने) …

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कैसे एक 3 डी perlin शोर समारोह इलाके उत्पन्न करने के लिए प्रयोग किया जाता है?
मैं ऊंचाई मान उत्पन्न करने के लिए 2d पर्लिन शोर फ़ंक्शन का उपयोग करके अपने सिर को चारों ओर लपेट सकता हूं लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि 3 डी पर्लिन शोर फ़ंक्शन का उपयोग क्यों किया जाएगा। नॉच के ब्लॉग, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 में , उन्होंने Minecraft पर इलाके …

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मैं एकता में विशाल भूभाग कैसे बना सकता हूं?
मैं यूनिटी में बहुत विशाल भूभाग कैसे बना सकता हूं ? ऐसा लगता है कि मैं बड़े मूल्यों के लिए चौड़ाई और लंबाई सेट कर सकता हूं। लेकिन हाइटमैप रिज़ॉल्यूशन केवल 4097 तक जाता है और डिटेल रिज़ॉल्यूशन केवल 4048 तक जाता है। कोई विचार?

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स्वर संरचना का प्रतिनिधित्व करने के लिए किस डेटा संरचना का उपयोग किया जाना चाहिए?
स्वरों के बारे में विकिपीडिया पृष्ठ के अनुसार , "[...] एक स्वर की स्थिति अन्य स्वरों के सापेक्ष अपनी स्थिति के आधार पर अनुमानित की जाती है (अर्थात, डेटा संरचना में इसकी स्थिति जो एकल स्वैच्छिक छवि बनाती है)।" ऐसे डेटा संरचना को कैसे लागू किया जाना चाहिए? मैं एक …

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मैं रैंडम मैप्स कैसे बना सकता हूं जो एज ऑफ एम्पायर II रैंडम मैप्स की तरह लगता है?
मुझे पसंद है कि जिस तरह से आयु की साम्राज्ञी II ने यादृच्छिक नक्शे बनाए हैं (अच्छी किस्म, सभ्य बायोम संक्रमण, नक्शे अराजक महसूस किए बिना यादृच्छिक महसूस किए गए), लेकिन मैं शैली को दोहराने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। मैंने उदाहरण के लिए, पेर्लिन के शोर का उपयोग …

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विमुद्रीकरण "विस्तार के chunked स्तर"
अभी हाल ही में एकता में विस्तार प्रणाली के एक स्तर को लागू करने की भावना बनाने की कोशिश कर रहा है। मैं चार जाल विमानों का निर्माण करने जा रहा हूं, जिनमें से प्रत्येक ऊंचाई के नक्शे के साथ हैं, लेकिन मुझे लगता है कि फिलहाल बहुत महत्वपूर्ण नहीं …

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2 डी प्रक्रियात्मक ब्रह्मांड पीढ़ी
मैं एक सपाट ब्रह्मांड बनाना चाहता हूं, जहां सबसे पहले पूरा ब्रह्मांड खाली हो। यह एक लंबन स्क्रॉलिंग नेबुला पृष्ठभूमि छवि द्वारा प्रस्तुत किया जाएगा। ब्रह्मांड में डिस्क आकार की वस्तुओं के रूप में मैं ग्रहों का प्रतिनिधित्व करना चाहता हूं। वे विभिन्न आकारों के हो सकते हैं। डिस्क के …

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टाइल आधारित 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए टेरेन जेनरेशन
मैं वर्तमान में टेरारिया के समान टाइल-आधारित 2D प्लेटफ़ॉर्मर पर कुछ तरीकों से काम कर रहा हूँ, हालाँकि मुझे इलाके के निर्माण में कठिनाई हो रही है। मेरे पास कुछ मूल बातें हैं, हालांकि वे उपयोगी के रूप में बाहर नहीं आते हैं। मैंने पेरलिन शोर जैसी कुछ अलग तकनीकों …

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