transparency पर टैग किए गए जवाब

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पारदर्शिता के लिए पारंपरिक अल्फ़ा के बजाय कुछ डिटरिंग पैटर्न का उपयोग क्यों कर रहे हैं?
हाल ही में, मैंने पारदर्शिता / अल्फा का अनुकरण GTA IVकरने के लिए कुछ प्रकार के ऑर्डर किए गए डीथिंग का उपयोग करने के लिए कुछ 3 डी गेम (जैसे:) देखे हैं । बहुभुज हमेशा की तरह पारदर्शी नहीं होते हैं, बल्कि एक गहरी बनावट प्रदान करते हैं जो पारदर्शिता …

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कंप्यूटर ग्राफिक्स के संबंध में "चैनल" शब्द का क्या अर्थ है?
मैं कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए शब्दावली का अध्ययन कर रहा था, और यह कथन आया जिसने मुझे भ्रमित किया। पारदर्शिता के लिए छवि में अल्फा चैनल हो सकते हैं। मैंने "अल्फा चैनल" शब्द का अर्थ खोजने की कोशिश की, लेकिन मैं उस परिभाषा से वास्तव में भ्रमित हो गया, जिसने …

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मैं XNA 4.0 में अल्फा ट्रांसपेरेंसी को ठीक से कैसे करूँ?
ठीक है, मैंने इस बारे में कई लेख, ट्यूटोरियल और प्रश्न पढ़े हैं। अधिकांश उसी तकनीक की ओर इशारा करते हैं जो मेरी समस्या का समाधान नहीं करती है। मुझे अर्ध-पारदर्शी स्प्राइट्स बनाने की क्षमता की आवश्यकता है (बनावट 2 डी वास्तव में) और उन्हें एक और स्प्राइट ओवरले करें। …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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आंशिक रूप से पारदर्शी बनावट को कैसे प्रस्तुत किया जाए?
गुड मॉर्निंग स्टैकओवरफ़्लो, मैं अभी थोड़ी समस्या कर रहा हूं क्योंकि मुझे ओपनजीएल के साथ पारदर्शी रूप से बनावट के हिस्से को प्रस्तुत करने का कोई तरीका नहीं मिल रहा है। यहां मेरी सेटिंग है: मेरे पास एक क्वाड है, एक दीवार का प्रतिनिधित्व करता है, इस बनावट के साथ …

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मैं LibGDX में पारदर्शिता के साथ PNG कैसे प्रस्तुत करूं?
मैं LibGDX के साथ एक साधारण टिक-टैक-टो उदाहरण बना रहा हूं। मेरे पास सरल चित्र हैं: क्रॉस, सर्कल और बोर्ड, सभी को pngपारदर्शी पृष्ठभूमि के साथ जीआईएमपी के साथ बनाया गया है। मैं उन्हें Textureपारदर्शिता के साथ कैसे प्रस्तुत कर सकता हूं ? मैंने GL10 सक्षम सुविधा के साथ प्रयास …

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शैडो मैपिंग और पारदर्शी क्वाड्स
शैडो मैपिंग गहराई बफ़र का उपयोग करके गणना करता है कि छाया कहाँ खींची जानी चाहिए। मेरी समस्या यह है कि मैं छाया डालने के लिए कुछ अर्ध पारदर्शी बनावट वाले क्वाड चाहता हूं - उदाहरण के लिए बिलबोर्ड वाले पेड़। जैसा कि गहराई मान पूरे क्वाड में सेट किया …

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कण प्रणाली में स्वतंत्र पारदर्शिता का आदेश दें
मैं एक कण प्रणाली लिख रहा हूं और बिना छंटे कणों के बिना उचित अल्फा सम्मिश्रण प्राप्त करने के लिए एक चाल खोजना चाहूंगा क्योंकि: प्रत्येक कण एक जाल में एक बिंदु स्प्राइट है और मैं पारदर्शी नोड्स को सॉर्ट करने के लिए दृश्य ग्राफ क्षमता का उपयोग नहीं कर …
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