c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।


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वीडियो गेम में गोलियां कैसे काम करती हैं?
मुझे यह सवाल तब आया जब मैं C # में एक वीडियो गेम डिजाइन कर रहा था। अगर हम बैटलफील्ड या कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे खेलों पर विचार करते हैं, तो एक ही समय में सैकड़ों या हजारों गोलियां उड़ती हैं। घटनाओं को लगातार ट्रिगर किया जाता है, और जो …

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व्यावहारिक रूप से घटक आधारित इकाई प्रणाली का उपयोग करना
कल, मैंने अटार्नी / व्यवहार इकाई प्रणाली के बारे में जीडीसी कनाडा से एक प्रस्तुति पढ़ी है और मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है। हालांकि, मुझे यकीन नहीं है कि इसे केवल व्यावहारिक रूप से कैसे उपयोग किया जाए। सबसे पहले, मैं आपको जल्दी से समझाऊंगा कि यह …

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खेल के विकास में सहायता के लिए C # पुस्तकालयों का क्या उपयोग किया जा सकता है? [बन्द है]
जैसा कि गेम कई अलग-अलग उपप्रणालियों पर आधारित हैं जैसे कि ग्राफिक्स (डायरेक्टएक्स, ओपनजीएल, ...), साउंड (ओपनल, ओग वोरबिस, ...) या भौतिकी (टकराव, ...), क्या पुस्तकालयों से आपको पता है कि उपयोगी हैं C # में खेल के विकास के लिए और वे क्या लाभ प्रदान करते हैं?
58 c#  .net 

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स्व-शिक्षण खेल के विकास के खतरे क्या हैं? [बन्द है]
मैं खेल के विकास में एक यात्रा शुरू करने वाला हूं। मेरे अंतिम प्रश्न के उत्तर के बाद, मैं C # और XNA का उपयोग करूंगा। हालाँकि, मैं व्यक्तिगत रूप से किसी भी अन्य खेल डेवलपर्स को नहीं जानता और मैं उद्योग में काम नहीं करता हूँ, इसलिए, स्व-सिखाया जाएगा। …
58 c#  xna  books 

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फ्लोटिंग-पॉइंट नॉन-निर्धारणवाद के सामने निर्धारक खेल कैसे संभव हैं?
आरटीएस जैसे गेम को नेटवर्क बनाने के लिए, मैंने कई उत्तरों को देखा है जो गेम को पूरी तरह से नियतात्मक बनाने का सुझाव देते हैं; तब आपको केवल उपयोगकर्ताओं के कार्यों को एक-दूसरे को स्थानांतरित करना होगा, और अगले फ्रेम के प्रस्तुत होने से पहले हर किसी के इनपुट …

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2D प्लेटफ़ॉर्मर AABB टकराव की समस्या
मुझे एएबीबी टक्कर संकल्प के साथ एक समस्या है। मैं एक्स अक्ष को पहले हल करके एएबीबी चौराहे को हल करता हूं, फिर वाई अक्ष को। यह इस बग को रोकने के लिए किया जाता है: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png वर्तमान विधि ठीक काम करती है जब कोई वस्तु खिलाड़ी में जाती है …

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मैं पूरी तरह से एकता में खिलाड़ी से तारों को कैसे छिपा सकता हूं और कैसे बचा सकता हूं?
मैं एक 2D गेम बनाने के लिए Unity का उपयोग कर रहा हूं जो पूरी तरह से ऑफ़लाइन होगा (जो कि समस्या है), गेम-प्ले को आपको कुछ स्तरों पर कुछ स्ट्रिंग्स में प्रवेश करने की आवश्यकता है और एकता DLL को संकलित करता है, जो आसानी से रिवर्स इंजीनियर हो …
47 unity  c#  anti-cheat 

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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यह बीट डिटेक्शन कोड कुछ बीट्स को ठीक से रजिस्टर करने में विफल क्यों है?
मैंने गानों में बीट्स का पता लगाने के लिए यह साउंडअनलीज़र क्लास बनाई: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history …
38 c#  audio 

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एकता में, मैं सिंगलटन पैटर्न को सही तरीके से कैसे लागू करूं?
मैंने एकता में सिंगलटन ऑब्जेक्ट्स बनाने के लिए कई वीडियो और ट्यूटोरियल देखे हैं, मुख्य रूप से ए के लिए GameManager, जो एक सिंगलटन को त्वरित और मान्य करने के लिए विभिन्न तरीकों का उपयोग करते हुए दिखाई देते हैं। क्या इसके लिए कोई सही, या बल्कि पसंदीदा तरीका है? …

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मेरी वस्तु ९ ० डिग्री की तुलना में ४५ डिग्री पर तेजी से क्यों चलती है?
मेरे पास मेरे गेम में ऑब्जेक्ट हैं जो 45 डिग्री पर फिर 90 डिग्री पर तेजी से आगे बढ़ते हैं। प्रत्येक वस्तु है बिंदु (x, y) स्थिति वेक्टर 2 डी (एक्स, वाई) दिशा इंट स्पीड और एक अद्यतन के दौरान मैं क्या करता हूं कि नई स्थिति की गणना इस …
32 c#  2d  geometry 

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मानक C # / Windows प्रपत्र गेम लूप क्या है?
सी # में एक गेम लिखते समय जो सादे-पुराने विंडोज फॉर्म और कुछ ग्राफिक्स एपीआई रैपर जैसे कि स्लिमडीएक्स या ओपनटीके का उपयोग करता है , मुख्य गेम लूप को कैसे संरचित किया जाना चाहिए? विहित विंडोज फॉर्म एप्लीकेशन में एक प्रविष्टि बिंदु होता है जो दिखता है public static …

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खेल संसाधनों के लिए एक उदाहरण या एक वर्ग का उपयोग करें (लकड़ी, लोहा, सोना)
इसलिए मैं एक खेल बना रहा हूं, जहां आप लकड़ी, लोहा, सोना, आदि जैसे संसाधनों को बेचने या खरीदने के लिए स्थानों को भेज सकते हैं। अब मैं सोच रहा था कि डे गेम में संसाधन कैसे बनाए जाएं। मैं 2 विकल्प लेकर आया हूं प्रत्येक संसाधन के लिए एक …

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एक ग्रिड आधारित तरल सिमुलेशन में दबाव का अनुकरण
मेरे XNA गेम में 2 डी ग्रिड आधारित पानी की व्यवस्था है, हमारे पास पानी गिरने और फैलने का अनुकरण करने के लिए सेलुलर ऑटोमेटा का उपयोग करने की एक विधि है। ढलान के नीचे बहने वाले पानी का उदाहरण: प्रत्येक टाइल में एक बाइट में संग्रहित 0 से 255 …
30 xna  c#  physics  grid  water 

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