texture-atlas पर टैग किए गए जवाब

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एक बनावट एटलस में बनावट के रक्तस्राव से कैसे बचें?
मेरे खेल में क्यूब्स से बना एक Minecraft जैसा इलाका है। मैं वॉक्सेल डेटा से एक वर्टेक्स बफर उत्पन्न करता हूं और विभिन्न ब्लॉकों के लुक के लिए टेक्सचर एटलस का उपयोग करता हूं: समस्या यह है कि दूर के क्यूब्स की बनावट बनावट एटलस में आसन्न टाइलों के साथ …

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स्प्राइट शीट और बनावट एटलस में क्या अंतर है?
मैं सोच रहा हूं कि स्प्राइट शीट और टेक्सचर एटलस में क्या अंतर है? दोनों एक ही नहीं हैं? स्प्राइट शीट में आपके पास कुछ स्प्राइट्स हैं और एक बनावट एटलस में आपके पास कुछ स्प्राइट्स भी हैं, तो क्या अंतर है?

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अधिकतम बनावट आकार Android: 2048x2048 के लिए कौन सी सेटिंग्स?
मैं अपने खेल में 2048 x 2048 की एक बनावट एटलस का उपयोग करना चाहता हूं, और मैं उपयोगकर्ताओं को गेम डाउनलोड न करने के लिए "बहुत कम" डिवाइस के साथ चेतावनी देना चाहूंगा। इस आकार के एक बनावट एटलस के साथ, मुझे एंड्रॉइड पर क्या आवश्यकताओं को कहना चाहिए? …

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क्या मुझे स्प्राइटशीट का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि या मेरी विशाल संख्या में छवियों के बावजूद?
मैं एक 2D गेम विकसित कर रहा हूं, और मेरे पास बहुत सारे स्प्राइट हैं। मैंने 2D में रेंडर करने के लिए 3D एनिमेशन और मॉडल्स का इस्तेमाल किया, ताकि उन्हें "फॉलआउट" या "डियाब्लो" लुक दिया जा सके। यह हाथ से ड्राइंग, लोल से भी आसान है। मुझे पहले से …

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बनावट एटलस बनाम सरणी-बनावट: वे सीपीयू और जीपीयू द्वारा कैसे अलग-अलग हैं और प्रदर्शन को कैसे प्रभावित करता है?
यूनिटी 5.4 (वर्तमान में बीटा में), एक बहुप्रतीक्षित सुविधा लाएगा (2013 से) जो कि सरणी-बनावट है - ओपनग्लस के एरियरटेक्स्चर के समान व्यर्थ में । हालाँकि, arrays-textures और बनावट atlases के बारे में कुछ पढ़ने के बाद, मैं अभी भी सीपीयू और जीपीयू द्वारा उनके उपयोग पर तकनीकी अंतर को …

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स्प्राइट शीट बनावट आसन्न बनावट के किनारों को उठाती है
मेरे पास एक कस्टम स्प्राइट रूटीन (ओपनजीएल 2.0) है जो एक साधारण स्प्राइट शीट का उपयोग करता है (मेरे बनावट एक दूसरे के बगल में क्षैतिज रूप से व्यवस्थित होते हैं)। इसलिए, उदाहरण के लिए, यहाँ 2 सरल बनावट के साथ एक परीक्षण स्प्राइट शीट है: अब, जब मैं अपनी …
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