objective-c पर टैग किए गए जवाब

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बेजियर कर्व पर आंदोलन की समान गति कैसे प्राप्त करें?
मैं बेज़ियर वक्र के साथ एक छवि को स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहा हूं। यह मेरा इसे करने का तरीका है: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } मेरा मुद्दा यह है कि छवि समान रूप से नहीं चलती है। शुरुआत …

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IOS गेम्स के लिए ऑब्जेक्टिव-सी या सी ++?
मैं ऑब्जेक्टिव-सी और सी ++ में बहुत आश्वस्त प्रोग्रामिंग हूं, लेकिन मुझे ऑब्जेक्टिव-सी का उपयोग करना आसान है और प्रकृति में अधिक लचीला और गतिशील है। IOS में गेम लिखने के लिए ओब्ज-सी के बजाय C ++ का उपयोग करने पर क्या होगा? या यों कहें कि क्या C ++ …

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क्या मैं C ++ में मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए गेम विकसित कर सकता हूं?
मेरे पास C ++ और C में एक अच्छी समझ है और C ++ का उपयोग करके AAA गेम विकसित करने का भी अनुभव है। अब, मैं बेशर्मी से आईओएस या एंड्रॉइड में मोबाइल गेम के विकास में गोता लगाने के लिए सोच रहा हूं। दुर्भाग्य से, मैं उद्देश्य-सी और …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

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स्रोत छवियों से बनावट एटलस / स्प्राइट उत्पन्न करने के लिए उपकरण? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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क्या SpriteKit MVC पैटर्न का पालन करता है?
मैं वर्तमान में पुराने फ्रैंक नामक एक iOS परियोजना पर काम कर रहा हूं जिसे मैं एमवीसी डिजाइन पैटर्न का पालन करने की कोशिश कर रहा हूं। इसका सार है। GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) अब अगर मैं एमवीसी को सही ढंग से समझता हूं तो आप बहुत …

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Cocos2D में, मैं एक मनमाने ढंग से उपयोगकर्ता द्वारा तैयार आकृति के खिलाफ टकराव की जाँच कैसे करूँ?
मैं एक स्प्राइट और किसी प्रकार के उपयोगकर्ता-जनित आकृति के बीच टकराव का पता लगाना चाहता हूं। उदाहरण के लिए। स्क्रीन पर 3 ऑब्जेक्ट हैं। उपयोगकर्ता अपनी उंगली लेता है और 2 वस्तुओं के आसपास एक असामान्य आकार खींचता है। मुझे उन 2 वस्तुओं का पता लगाने की आवश्यकता है। …


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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …
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