हम सबसे सामान्य सम्मिश्रण मोड्स को दोहराने की कोशिश कर रहे हैं जो फ़ोटोशॉप और क्वार्ट्ज 2 डी में उपलब्ध हैं, लेकिन हम केवल 3 के साथ आए हैं और यह कुछ लंबे ऑनलाइन खोज के बाद है।
किसी के लिए भी, वे यहाँ हैं:
- गुणा करें = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- स्क्रीन = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- रैखिक चकमा = GL_ONE, GL_ONE
आप इन और ऐसे अन्य तरीकों को ऑनलाइन, बहुत उपयोगी वेबसाइट पर आज़मा सकते हैं: http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
अब, हम इसकी सराहना करेंगे यदि कोई हमें अतिरिक्त सम्मिश्रण मोड प्रदान कर सकता है जिसे हम Cocos2D के अंदर पुनः बना सकते हैं, क्योंकि हमारा ओपन GL अनुभव वास्तव में, वास्तव में सीमित है।
आपका अग्रिम में ही बहुत धन्यवाद!
Argiris