क्या अंतर हैं gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pऔर gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z?
मैं समझता हूँ कि gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zपिक्सेल निर्देशांक हैं?
लेकिन मेरा क्या gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pमतलब है और मुझे उनका उपयोग कहां करना चाहिए?