क्या अंतर हैं gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
और gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
मैं समझता हूँ कि gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
पिक्सेल निर्देशांक हैं?
लेकिन मेरा क्या gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
मतलब है और मुझे उनका उपयोग कहां करना चाहिए?