खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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मैं एक शौक गेम प्रोजेक्ट को प्रभावी ढंग से कैसे प्रबंधित कर सकता हूं? [बन्द है]
आपके सुझाव और चालें सफलतापूर्वक आपके शौक में एक शौक खेल परियोजना को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए क्या हैं? आप अपने आप को इसे बनाए रखने के लिए कैसे प्रेरित करते हैं और इस तरह से रुचि या प्रेरणा खोए बिना सही तरीके से खत्म करने के लिए ड्राइव …


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"अपने पंख कमाने" के साथ अच्छे खेल क्या हैं? [बन्द है]
मेरा मानना ​​है कि एक अच्छा गेम डेवलपर बनने के लिए, आपको गेम बनाने की जरूरत है। एक प्रोग्रामर के दृष्टिकोण से , अपने हाथों को गंदा करने के लिए कुछ अच्छे प्रवेश स्तर के खेल क्या हैं? इन खेलों में से कौन सा कौशल और चुनौतियां आपको सिखाती हैं?

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मैं 10 खिलाड़ियों के लिए रंगों का एक इष्टतम सेट कैसे ढूंढ सकता हूं?
मैं प्रत्येक 10 खिलाड़ियों को विशिष्ट पहचान वाला रंग देना चाहता हूं। क्या इसके लिए रंगों का एक इष्टतम सेट है? मैं एक कैसे बनाऊँ? मेरे द्वारा सेट किए गए प्रत्येक सेट में ऐसे रंग शामिल हैं जो बहुत समान हैं। अद्यतन: मुझे नीचे पूछा गया कि यह क्या है …

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खेल विकास ब्लॉग [बंद]
पालन ​​करने के लिए अच्छे खेल विकास / डिजाइन ब्लॉग क्या हैं? कृपया प्रति उत्तर एक ब्लॉग ( लिंक प्रदान करना सुनिश्चित करें ) और ब्लॉग पोस्ट की सामग्री के रूप में एक संक्षिप्त सारांश दें। यदि आप कर सकते हैं, तो एक एकल लेख चुनें जो उच्च मूल्य दिखाता …
266 game-design  assets  blog 

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मुझे निश्चित या चर समय चरण का उपयोग कब करना चाहिए?
गेम लूप को निश्चित या परिवर्तनीय समय चरणों पर आधारित होना चाहिए? क्या कोई हमेशा श्रेष्ठ होता है, या सही विकल्प खेल से भिन्न होता है? चर समय कदम भौतिकी के अपडेट को "अंतिम अपडेट के बाद से बीता हुआ समय" तर्क के रूप में पारित किया जाता है और …

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कैसे "बहुत भयानक" सिंड्रोम को रोकने के लिए [बंद]
जब आप खिलाड़ी को एक दुर्लभ लेकिन शक्तिशाली वस्तु देते हैं, जिसे केवल एक बार उपयोग किया जा सकता है, लेकिन वास्तव में आगे बढ़ने के लिए कभी भी आवश्यक नहीं होता है , तो अधिकांश खिलाड़ी इसका उपयोग बिल्कुल नहीं करेंगे, क्योंकि वे सही समय की प्रतीक्षा कर रहे …

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मैं .png फ़ाइल में गेम मेटाडेटा को कैसे संग्रहीत कर सकता हूं?
बीजाणु एक .pngफ़ाइल निर्यात करके खिलाड़ी-निर्मित प्राणियों को साझा करने की अनुमति देता है । यह .pngप्राणी की एक तस्वीर है, लेकिन अगर इसे खेल में आयात किया जाता है, तो प्राणी की जानकारी (जैसे बनावट, आकार और आकार) भी इसके साथ आती है। मैं इस तरह की सुविधा को …

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एक एकल गैर-कलात्मक प्रोग्रामर कैसे एक खेल बनाता है? [बन्द है]
मैं खेल बनाने में अपना हाथ आजमाना चाहूंगा। कुछ सरल बनाने में, मुझे एहसास हुआ कि मैं कला नहीं कर सकता ! मैंने मदद करने के लिए दूसरों को खोजने की कोशिश की है: ज्यादातर मौजूदा टीमें मेरे सीमित अनुभव (मैं हाई स्कूल में हूं) के कारण नहीं चाहूंगा और …
194 art 

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आप एक आभासी अर्थव्यवस्था में मुद्रास्फीति को कैसे रोकते हैं?
अपने विशिष्ट MMORPG के साथ, खिलाड़ी आमतौर पर अनिवार्य रूप से कच्चे माल के लिए दुनिया को हमेशा के लिए खेती कर सकते हैं। राक्षस / खनिज नसों / आदि आमतौर पर रिस्पांस टाइमर के कुछ प्रकार पर होते हैं, इसलिए समय के अलावा अन्य वास्तव में सिस्टम में प्रवेश …
186 game-design  mmo  economy 

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एक घटक-आधारित इकाई वास्तुकला में "सिस्टम" की भूमिका क्या है?
मैं इकाई घटकों और प्रणालियों के बारे में बहुत कुछ पढ़ रहा हूं और सोचा है कि एक इकाई का विचार सिर्फ एक आईडी होने के नाते काफी दिलचस्प है। हालाँकि मुझे नहीं पता कि यह पूरी तरह से घटक पहलू या सिस्टम पहलू के साथ कैसे काम करता है। …

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बहुत जल्दी अनुकूलन करना इतना बुरा क्यों है?
अनुकूलन को थोड़ा देखने के बाद, मुझे पता चला है (शाब्दिक रूप से हर जगह) कि यह एक गेम को जल्दी से ऑप्टिमाइज़ करने के लिए एक सार्वभौमिक मान्यता प्राप्त पाप है। मैं वास्तव में इसे नहीं समझता, क्या खेल के कुछ मुख्य ढांचे को अंत में पहली बार विकसित …

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सभी गेम प्रोग्रामर को क्या गणित जानना चाहिए? [बन्द है]
सरल पर्याप्त प्रश्न: सफल होने के लिए सभी गेम प्रोग्रामर के पास क्या गणित होना चाहिए? मैं विशेष रूप से गेम प्रोग्रामिंग के आला क्षेत्रों में गणित या कुछ भी प्रस्तुत करने के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, विशेष रूप से सिर्फ ऐसी चीजें जो गेम प्रोग्रामर को …

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इंडी गेम डेवलपर को किन चीजों को कभी नहीं करना चाहिए? [बन्द है]
क्या कुछ सबसे बड़े हैं - और बेहतर अभी तक: कपटी और अप्रत्याशित - गलतियाँ जो इंडी गेम डेवलपर्स करते हैं? खासतौर से हॉबीस्ट से फुलटाइम इंडी में बदलाव करते समय?

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क्यों MVC और TDD खेल वास्तुकला में अधिक कार्यरत नहीं हैं? [बन्द है]
मैं यह कहकर इसकी पुष्टि करूंगा कि मैंने खेल स्रोत की एक बड़ी मात्रा नहीं देखी है, और न ही खेल के तरीके में बहुत कुछ बनाया है। लेकिन वेब ऐप में 'एंटरप्राइज' कोडिंग प्रथाओं को नियोजित करने की कोशिश से आने से, गेम सोर्स कोड को गंभीरता से देखने …

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