collision-detection पर टैग किए गए जवाब

टकराव का पता लगाने का निर्धारण है कि गेमप्ले के दौरान दो या दो से अधिक संस्थाएं एक-दूसरे से संपर्क बनाती हैं या नहीं।

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टक्कर इंजन कैसे काम करता है?
टकराव इंजन वास्तव में कैसे काम करता है? यह एक अत्यंत व्यापक प्रश्न है। क्या कोड चीजों को एक दूसरे के खिलाफ उछलता रहता है, क्या कोड खिलाड़ी को दीवार के माध्यम से चलने के बजाय दीवार में चलता है? गुरुत्वाकर्षण और टकराव को ठीक रखने के लिए कोड खिलाड़ियों …

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2 डी बाउंडिंग बॉक्स चौराहे पर काम करने का सबसे तेज़ तरीका क्या है?
मान लें कि प्रत्येक बॉक्स ऑब्जेक्ट में गुण x, y, चौड़ाई, ऊंचाई है और उनकी उत्पत्ति उनके केंद्र में है, और यह कि न तो ऑब्जेक्ट और न ही बाउंडिंग बॉक्स घूमते हैं।

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खिलाड़ी और दुनिया के बीच परिपत्र निर्भरता से कैसे बचें?
मैं एक 2D गेम पर काम कर रहा हूँ जहाँ आप ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ घूम सकते हैं। मेरे पास अनिवार्य रूप से दो गेम लॉजिक ऑब्जेक्ट हैं: खिलाड़ी: दुनिया के सापेक्ष एक स्थिति है विश्व: मानचित्र और खिलाड़ी को खींचता है अब तक, विश्व प्लेयर (यानी इसका एक …

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सबसे कुशल AABB बनाम रे टक्कर एल्गोरिदम
AABB बनाम रे टक्कर का पता लगाने के लिए एक ज्ञात 'सबसे कुशल' एल्गोरिथ्म है? मैंने हाल ही में Arvo के AABB बनाम स्फियर टकराव एल्गोरिथ्म के बीच ठोकर खाई है, और मैं सोच रहा हूं कि क्या इसके लिए समान रूप से उल्लेखनीय एल्गोरिथ्म है। इस एल्गोरिथ्म के लिए …

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2D प्लेटफ़ॉर्मर AABB टकराव की समस्या
मुझे एएबीबी टक्कर संकल्प के साथ एक समस्या है। मैं एक्स अक्ष को पहले हल करके एएबीबी चौराहे को हल करता हूं, फिर वाई अक्ष को। यह इस बग को रोकने के लिए किया जाता है: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png वर्तमान विधि ठीक काम करती है जब कोई वस्तु खिलाड़ी में जाती है …

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एक गेंद कोने से टकराती है, जहां यह विक्षेपण करेगा
मुझे अपनी त्रिकोणमिति को ब्रश करने की आवश्यकता है और आशा है कि आप यहां एक सरल गणितीय मॉडल के साथ मदद कर सकते हैं। यहाँ मेरा मॉडल संलग्न छवि में अब तक है। मुझे पता है कि फ्रेम एनीमेशन में अन्य समस्याएं हैं जब गेंद बहुत तेजी से आगे …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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तेजी से चलती वस्तुओं के लिए हेक्सागोन टकराव का पता लगाने?
ऑब्जेक्ट में एक स्थिति और एक गति वेक्टर होता है। आमतौर पर केवल पोजिशन का उपयोग यह जांचने के लिए किया जाता है कि दो वस्तुएं टकराती हैं, यह बहुत तेज गति वाली वस्तुओं के लिए समस्याग्रस्त है क्योंकि ऐसा हो सकता है कि वस्तु इतनी तेजी से आगे बढ़े …

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मैं एक बिंदु और एक अक्ष-संरेखित आयत के बीच की दूरी की गणना कैसे करूं?
मेरे पास x, y स्थिति, ऊंचाई और चौड़ाई के साथ 2D आयत है, और पास में एक बेतरतीब ढंग से स्थित बिंदु है। क्या यह जांचने का कोई तरीका है कि क्या यह बिंदु आयत से टकरा सकता है यदि यह एक निश्चित दूरी से अधिक निकट है? उस आयत …

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सैट के साथ 3 डी ओबीबी टक्कर के लिए कितने और कौन से कुल्हाड़ियों का उपयोग करना है
मैं सैट को लागू कर रहा हूं: ओरिएंटेड बाउंडिंग बॉक्स [PDF] का उपयोग कर डायनामिक टकराव का पता लगाना पृष्ठ 7 पर, तालिका में, यह परीक्षण करने के लिए 15 अक्ष को संदर्भित करता है ताकि हम टकराव पा सकें, लेकिन सिर्फ एक्स, आय और अज़ के साथ, मैं पहले …

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कैसे तय करें कि गेमऑबजेक्ट को टक्कर को संभालना चाहिए?
किसी भी टकराव में, दो GameObjects सही शामिल हैं? जो मैं जानना चाहता हूं वह यह है कि मैं कैसे तय करूं कि किस वस्तु में मेरा अस्तित्व होना चाहिए OnCollision*? एक उदाहरण के रूप में, मान लीजिए कि मेरे पास प्लेयर ऑब्जेक्ट और स्पाइक ऑब्जेक्ट है। मेरा पहला विचार …

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चलती गोले के बीच टकराव का पता लगाने के लिए एक अच्छा एल्गोरिथ्म क्या है?
यदि (टक्कर का पता लगाने के उद्देश्य से) 3 डी ऑब्जेक्ट्स को एक गेम में गोले द्वारा दर्शाया जाता है, तो गोले के बीच टकराव का पता लगाने के लिए एक अच्छा एल्गोरिथ्म क्या है? यदि प्रत्येक ऑब्जेक्ट में अंतिम फ्रेम और एक नई (वांछित) स्थिति के रूप में एक …

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क्वाड ट्री बनाम ग्रिड आधारित टक्कर का पता लगाने
मैं एक 4 खिलाड़ी को-ऑप आर-टाइप गेम बना रहा हूं, और मैं टक्कर का पता लगाने वाले कोड को लागू करने वाला हूं। मैंने बहुत सारे लेख पढ़े हैं और सामान का पता लगाया है कि कैसे टकराव का पता लगाया जाए, लेकिन मैं एक कठिन समय लगा रहा हूं …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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क्या एक ही जगह पर खड़े दुश्मनों को रोकने का एक सरल तरीका है?
इसलिए: शीर्ष-डाउन गेम, मेरे दुश्मन खिलाड़ी का पीछा करते हैं, जब वे एक निश्चित दूरी के भीतर पहुंच जाते हैं, तब भी वे खड़े रहते हैं और आग लगाते हैं। यदि वे सभी एक ही दिशा से आ रहे हैं, तो वे सभी एक ही स्थान पर खड़े होते हैं …

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