tower-defense पर टैग किए गए जवाब

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खेल एक साथ सभी पात्रों को कैसे संभाल सकता है?
यह प्रश्न केवल ज्ञान प्राप्त करने के लिए है कि एक खेल एक साथ कई पात्रों को कैसे संभाल सकता है। मैं जुआ खेलने के लिए नया हूं इसलिए मैं आपके क्षमा को अग्रिम रूप से मांगता हूं। उदाहरण मैं एक टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसमें 15 टॉवर …

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आप गेम स्टेट कैसे बचाते हैं?
गेम प्रोग्रामर द्वारा खेल राज्य को बचाने और फिर से शुरू करने के लिए प्रक्रिया क्या है? फ़ाइलें / मैपिंग की तरह। मैं इसे टॉवर डिफेंस गेम के लिए बचाना चाहता हूं और मैं एकता 3 डी गेम इंजन का उपयोग कर रहा हूं।

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टॉवर रक्षा खेल के लिए डायनामिक पाथिंग एल्गोरिदम
मैं एक टॉवर डिफेंस बना रहा हूं और मुझे इसके लिए एक अच्छी पाथिंग एल्गोरिदम की जरूरत है। मैंने दीजकस्ट्रा के बारे में सोचा है, लेकिन मुझे एक की आवश्यकता है जो गतिशील हो सकता है; जब एक किनारे को हटा दिया जाता है या पूर्ण पुनर्गणना के बिना जोड़ा …

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मैं अपने गेम में "फास्ट-फ़ॉरवर्ड" फ़ीचर कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं अपने टॉवर रक्षा गेम जैसे http://fieldrunners.com/ और अन्य TD गेम के लिए फास्ट फॉरवर्ड सुविधा को कैसे लागू कर सकता हूं ? मैं यूनिटी 3 डी का उपयोग कर रहा हूं। क्या प्रति सेकंड कम तख्ते को प्रबंधित करने के लिए कुछ होगा या मैन्युअल रूप से दुश्मनों और …

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2 डी टॉवर रक्षा - एक दुश्मन को एक गोली
मैं दुश्मन को मारने के लिए गोली का एक अच्छा समाधान खोजने की कोशिश कर रहा हूं। खेल 2 डी टॉवर रक्षा है, टॉवर को एक गोली मार दी जाती है और दुश्मन को गारंटी दी जाती है। मैंने इस समाधान की कोशिश की - http://blog.wolfire.com/2009/07/linear-algebra-for-game-developers-part-1/ बुलेट की उत्पत्ति और …

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सभी सामान्य पथ अवरुद्ध होने पर बाधाओं के माध्यम से सबसे छोटा रास्ता ढूंढें
मैं एक टॉवर रक्षा कर रहा हूं और मेरे पास काम करने के लिए बुनियादी रास्ते हैं, लेकिन मुझे एक समस्या मिली। मैं पथ को अवरुद्ध करना चाहता हूं, और जब एक ब्लॉक होता है तो धावक अवरुद्ध टॉवर पर हमला करेंगे। इसलिए मुझे जो सबसे छोटा रास्ता खोजने की …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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एक टॉवर रक्षा खेल में ए * कार्यान्वयन पर धीमा प्रदर्शन
मैं फ्लैश में एक टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसमें कोई पूर्वनिर्धारित पथ नहीं है। हालांकि मेरा ग्रिड 40x40 (छोटा?) है, ए * हर बार पुनर्गणना करते समय संघर्ष कर रहा है। इसलिए मैंने पुनर्गणना को आसान बनाने के लिए अपना संशोधन किया और छुआ हुआ सेल काउंट लगभग …
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