ios पर टैग किए गए जवाब

iOS, Apple Inc. द्वारा निर्मित मोबाइल उपकरणों के लिए एक ऑपरेटिंग सिस्टम है। यह iPhone, iPad और iPod टच पर चलता है।

3
स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
बेजियर कर्व पर आंदोलन की समान गति कैसे प्राप्त करें?
मैं बेज़ियर वक्र के साथ एक छवि को स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहा हूं। यह मेरा इसे करने का तरीका है: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } मेरा मुद्दा यह है कि छवि समान रूप से नहीं चलती है। शुरुआत …

5
क्या OpenGL ES 2.0 के साथ प्रतिपादन / छायांकन संभव है?
मैंने StackOverflow पर यह पूछा , लेकिन यह यहाँ और अधिक समझ सकता है: क्या किसी ने OpenGL ES 2.0 के तहत रेंडरिंग / छायांकन लागू किया है? यह MRTs का समर्थन नहीं करता है, इसलिए केवल एक रंग बफर के साथ, यह ऐसा कुछ नहीं है जिसे "सामान्य" तरीके …

5
आपको अपना गेम इंजन कब रोल करना चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …
20 ios  cocos2d 

5
क्या iOS उपयोगकर्ता गेम के भीतर फेसबुक और ट्विटर बटन का उपयोग करते हैं?
क्या किसी के पास iOS गेम के भीतर फेसबुक या ट्विटर "शेयर" बटन रखने की सफलता में कोई अंतर्दृष्टि या अनुभव है? उदाहरण के लिए, जब कोई उपयोगकर्ता एक उच्च स्कोर प्राप्त करता है, तो उन्हें फेसबुक या ट्विटर के माध्यम से अपना स्कोर साझा करने के विकल्प के साथ …

5
IOS गेम्स के लिए ऑब्जेक्टिव-सी या सी ++?
मैं ऑब्जेक्टिव-सी और सी ++ में बहुत आश्वस्त प्रोग्रामिंग हूं, लेकिन मुझे ऑब्जेक्टिव-सी का उपयोग करना आसान है और प्रकृति में अधिक लचीला और गतिशील है। IOS में गेम लिखने के लिए ओब्ज-सी के बजाय C ++ का उपयोग करने पर क्या होगा? या यों कहें कि क्या C ++ …

3
मैं उस अंतहीन सड़क को कैसे लागू करूंगा जो खिलाड़ी नीचे चलाता है?
मैं यह भ्रम पैदा करना चाहता हूं कि एक आदमी एक लंबी सड़क यानी इस तस्वीर के नीचे भाग रहा है http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg यदि आपने iPhone पर टेम्पल रन चलाया है, तो यह एक ही सिद्धांत है, लेकिन मंदिर के बजाय यह एक सामान्य सड़क है। मैं जानना चाहता हूं कि …

6
क्या मैं C ++ में मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए गेम विकसित कर सकता हूं?
मेरे पास C ++ और C में एक अच्छी समझ है और C ++ का उपयोग करके AAA गेम विकसित करने का भी अनुभव है। अब, मैं बेशर्मी से आईओएस या एंड्रॉइड में मोबाइल गेम के विकास में गोता लगाने के लिए सोच रहा हूं। दुर्भाग्य से, मैं उद्देश्य-सी और …
16 c++  java  android  ios  objective-c 

4
क्या मुझे 3D से पहले 2d गेम डेवलपमेंट सीखना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एक आईफोन ऐप डेवलपर हूं। मैं …
14 2d  3d  ios 

2
$ 0.99 या वर्चुअल सामानों के साथ मुफ़्त - मोबाइल गेम्स के लिए राजस्व मॉडल
मैं एक भुगतान किए गए खेल और खेल खेलने के लिए स्वतंत्र के बीच फैसला करने की कोशिश कर रहा हूं। क्या हर एक के पक्ष और विपक्ष पर शोध चल रहा है। मैं वास्तव में इस पर कुछ ठोस आंकड़ों की सराहना करूंगा और केवल राय नहीं। यह मोबाइल …

3
कैसे तय करें कि विकास के लिए कितना शुल्क लिया जाए?
तो दो अन्य दोस्त और मैं एक बहुत छोटा गेम देव स्टूडियो हैं। अभी तक हमने कोई गेम जारी नहीं किया है, लेकिन हमारे पास लॉन्च करने के लिए लगभग 2 गेम हैं। एक बड़े स्टूडियो ने हमारा काम देखा और अब वे हमारे साथ काम करना चाहते हैं; उन्हें …
12 android  ios  sales 

2
यदि आप एक एकल प्रोग्रामर हैं, तो आप ग्राफिक्स कलात्मकता भाग का प्रबंधन कैसे करते हैं?
यदि आप एक एकल प्रोग्रामर गेम बना रहे हैं, तो आप ग्राफिक्स और आर्ट पार्ट के लिए क्या करते हैं? क्या मुझे पात्रों और पर्यावरण को खींचने के लिए ग्राफिक्स कलाकार के साथ काम करना चाहिए? मैं किसी भी तरह से आकर्षित करने के लिए नहीं जानता।
12 graphics  art  ios 

2
क्या SpriteKit MVC पैटर्न का पालन करता है?
मैं वर्तमान में पुराने फ्रैंक नामक एक iOS परियोजना पर काम कर रहा हूं जिसे मैं एमवीसी डिजाइन पैटर्न का पालन करने की कोशिश कर रहा हूं। इसका सार है। GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) अब अगर मैं एमवीसी को सही ढंग से समझता हूं तो आप बहुत …

3
स्तरों की सॉल्वैबिलिटी के लिए एक पहेली गेम को प्रोटोटाइप करना
मैं iOS के लिए एक पहेली गेम बनाने के प्रोटोटाइप चरण में हूं। खिलाड़ी को जो करना है उसका मूल आधार बिंदु ए से बिंदु बी तक सेटअप की तरह भूलभुलैया के माध्यम से नेविगेट करना है, जबकि रास्ते से हटते हुए ब्लॉक, और दुश्मनों से बचना। यह इस तरह …

1
एकता आपको विंडोज पर iOS बिल्ड सपोर्ट स्थापित करने की अनुमति क्यों देती है।
विंडोज मशीन पर एकता स्थापित करते समय, आपको स्थापित करने के लिए घटकों में से एक के रूप में "आईओएस बिल्ड सपोर्ट" का चयन करने की अनुमति है। हालाँकि, विंडोज़ से iOS बनाना संभव नहीं है। यह पैकेज विंडोज पर क्यों उपलब्ध है? यह क्या प्रदान करता है?

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.