tilemap पर टैग किए गए जवाब

टाइल मानचित्र खेल के क्षेत्र को आकार देने के लिए छोटे ग्राफिक टुकड़ों, टाइलों को बार-बार उपयोग करने की एक तकनीक है।

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रैंडम मैप जनरेशन
मैं जावा में 2D तिलमप आरपीजी गेम शुरू / शुरू कर रहा हूं और मैं यादृच्छिक मानचित्र पीढ़ी को लागू करना चाहता हूं। मेरे पास विभिन्न टाइलों की एक सूची है, (गंदगी / रेत / पत्थर / घास / बजरी आदि) के साथ-साथ पानी की टाइलें और पथ टाइलें, मेरे …
63 tiles  maps  tilemap 

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यदि मेरे स्प्राइट टाइल्स को अच्छी तरह से देखा जाए तो मैं जल्दी से कैसे जांच कर सकता हूं?
मैं उस टाइल को अच्छी तरह से छिड़कने के लिए टिलमैप बनाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन यह जांचना कि वे टाइल कितनी अच्छी तरह बोझिल हैं। आदर्श रूप में, मैं एक छवि संपादक होना चाहूंगा जो इस तरह से एक लेआउट दिखाता है, इसलिए मैं यह देख सकता …

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"कंपित" आइसोमेट्रिक और "सामान्य" आइसोमेट्रिक टाइलमैप के बीच अंतर?
टाइल मानचित्र संपादक v0.9 हाल ही में के लिए समर्थन जोड़ा टेढ़े- अपने सामान्य सममितीय tilemap समर्थन के अलावा tilemaps। इन दो प्रकार के आइसोमेट्रिक टीलमैप के बीच सटीक तकनीकी अंतर क्या हैं? उनके फायदे / नुकसान क्या हैं?

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नक्शा पीढ़ी के लिए यादृच्छिक बीज कार्य?
मैं एक यादृच्छिक टाइल-आधारित मानचित्र उत्पन्न करने के लिए एक फ़ंक्शन की तलाश कर रहा हूं क्योंकि मानचित्र परिवर्तन की दृश्य सीमाओं (मानचित्र के माध्यम से जा रहा है) के रूप में। मैं चाहता हूं कि मानचित्र असीम रूप से बड़ा हो, और भूलभुलैया जैसी संरचना हो। हालांकि, अगर दुनिया …

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कनेक्टेड पथों के साथ प्रक्रियात्मक 2 डी मानचित्र के लिए एल्गोरिदम
हल करने के लिए समस्या: एक टाइल आधारित गेम के लिए एक यादृच्छिक 2 डी डंगऑन मानचित्र बनाएं जहां सभी कमरे जुड़े हुए हैं। मैं वर्तमान में जो कुछ है उससे बेहतर समाधान की तलाश में हूं। मेरा वर्तमान समाधान यह है कि मैं दो एल्गोरिदम चलाऊं। पहले अपने कमरों …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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टाइल नक्शा बनाना
मैं एक टाइल आधारित गेम की प्रोग्रामिंग कर रहा हूं और मेरे पास कुछ बुनियादी टाइलें (घास, गंदगी, आदि) हैं, लेकिन मैं यह पता नहीं लगा सकता कि अच्छे यादृच्छिक मानचित्र पीढ़ी कैसे बनाई जाए, क्योंकि जब मैं कुछ वास्तव में यादृच्छिक चयन करता हूं, तो टाइल घास / गंदगी …

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मैं एक टाइल इंजन में एक यादृच्छिक "दुनिया" कैसे बना सकता हूं?
मैं एक ऐसा गेम डिजाइन कर रहा हूं जो एक क्लासिक टाइल इंजन पर काम कर रहा है, लेकिन जिसकी दुनिया बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है। क्या मौजूदा गेम या एल्गोरिदम हैं जो ऐसा करते हैं? प्रक्रियात्मक पीढ़ी के एल्गोरिदम मैंने पाया है कि कभी भी टाइल प्रणाली का …

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मानचित्र समन्वय प्रणाली के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
क्या खेल के नक्शे में समन्वय प्रणालियों के आसपास कोई परंपराएं और / या सर्वोत्तम ज्ञात विधियां हैं? क्या मूल रूप से मानचित्र के केंद्र में स्थित है? या यह एक कोने में रहता है और नक्शा 3 डी अंतरिक्ष के एक ही ओकटेंट में बनाया गया है?

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निर्बाध तिलमप प्रतिपादन (सीमावर्ती आसन्न चित्र)
मेरे पास एक 2D गेम इंजन है जो एक टाइलसेट इमेज से टाइलें खींचकर टिलमैप्स बनाता है। क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से ओपनजीएल केवल पूरी बनावट ( GL_REPEAT) को लपेट सकता है , और केवल इसका हिस्सा नहीं है, प्रत्येक टाइल को अलग बनावट में विभाजित किया जाता है। फिर एक …

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एकता 2017.2 तिलमप की आकार सीमा क्या है?
मैं एकता 2017.2 के तिलमप फीचर पर प्रलेखन के माध्यम से खुदाई कर रहा हूं। क्या एकता एक विशेष तिलमप जाल के लिए अधिकतम कितनी टाइलों को सीमित करेगी? मुझे पता है कि प्रत्येक टाइल को एक बार इंस्टेंट किया जाता है और रनटाइम के दौरान तिलमैप मेष पर क्लेड्स …
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XNA में, मैं गतिशील रूप से एक बड़े 2D दुनिया के नक्शे के कुछ हिस्सों को कैसे लोड करूं?
मैं एक विशाल विश्व मानचित्र विकसित करना चाहता हूं; आकार में कम से कम 8000 × 6000 पिक्सेल। मैंने इसे 800 × 600-पिक्सेल पीएनजी छवियों के 10 × 10 ग्रिड में तोड़ दिया है। मेमोरी में सब कुछ लोड करने से बचने के लिए, चित्रों को ग्रिड में खिलाड़ी की …

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2 डी टाइल मानचित्र पर "दृष्टि शंकु" की गणना करने का कुशल तरीका?
मैं गणना करने की कोशिश कर रहा हूं कि टाइल के नक्शे पर एक निश्चित दिशा (एक निश्चित सीमा के भीतर और सामना करने के कोण) में किसी विशेष इकाई को "देख" सकते हैं। सबसे आसान तरीका यह होगा कि प्रत्येक टाइल पर एक निश्चित संख्या में टाइलें बाहर की …
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एक टाइल वाले टॉप-डाउन गेम में ऊँचाई कैसे अनुकरण करें
मैं टॉप-डाउन टाइल वाले 2D गेम में ऊंचाई कैसे अनुकरण कर सकता हूं? एक तरीका मैंने सोचा था कि टाइल्स बनाने के लिए जो उच्चतर माना जाता है, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या कोई मानक या बेहतर कार्यान्वयन था।

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कई छोटे कोलाइडर्स को बड़े ओनर्स में मिलाना
मैं कई हजारों ग्रिड चौकों से बने टाइल-मैप का उपयोग करके एक गेम बना रहा हूं। फिलहाल, प्रत्येक वर्ग में टक्करों की जाँच के लिए उस पर एक चौकोर कोलिडर होता है। हालांकि, कई हजारों छोटे ब्लॉकों के साथ, टक्करों के लिए उन सभी की जांच करना अक्षम है। अगर …

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