cocos2d-iphone पर टैग किए गए जवाब

iPhone के लिए cocos2d 2 डी गेम, डेमो और आईओएस उपकरणों के लिए अन्य ग्राफिकल / इंटरैक्टिव अनुप्रयोगों के निर्माण के लिए एक मुक्त ओपन-सोर्स फ्रेमवर्क है।

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बेजियर कर्व पर आंदोलन की समान गति कैसे प्राप्त करें?
मैं बेज़ियर वक्र के साथ एक छवि को स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहा हूं। यह मेरा इसे करने का तरीका है: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } मेरा मुद्दा यह है कि छवि समान रूप से नहीं चलती है। शुरुआत …

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सुरंग प्रभाव cocos2d
मैं COCOS2D (iOS) में एक समान सुरंग प्रभाव बनाने के लिए देख रहा हूं। क्या कोई किसी भी संकेत का सुझाव दे सकता है? रेफ वीडियो १ रेफ वीडियो २ अब तक मैंने कई रिंग शेप स्प्रिट के साथ घटते पैमाने और एक ही बिंदु पर केंद्र को तैनात करने …

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गेम्स में ड्राइंग और लॉजिक का अलग होना
मैं एक डेवलपर हूं जो अभी खेल विकास के साथ खिलवाड़ करना शुरू कर रहा हूं। मैं .Net लड़का हूँ, इसलिए मैंने XNA के साथ खिलवाड़ किया है और अब iPhone के लिए Cocos2d के साथ खेल रहा हूँ। मेरा प्रश्न वास्तव में अधिक सामान्य है। मान लीजिए कि मैं …

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Cocos2d और कोरोना के बीच तुलना [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 8 साल पहले बंद हुआ । मैं वास्तव में कठिन समय तय कर …

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मैं झूलते पेंडुलम का अनुकरण कैसे करूं?
मैं एक रस्सी को वजन के साथ जोड़ना चाहता हूं, एक पेंडुलम की तरह आगे और पीछे झूलता हूं। कोई वास्तविक भौतिकी ओवरकिल है; यह केवल एक ही गति को दोहरा रहा है। JQuery के पास है "स्विंग" सहजता है जो मैं देख रहा हूं। यह कैसे काम करता है? …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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GloslendFunc के साथ Cocos2D में ब्लेंड मोड्स
हम सबसे सामान्य सम्मिश्रण मोड्स को दोहराने की कोशिश कर रहे हैं जो फ़ोटोशॉप और क्वार्ट्ज 2 डी में उपलब्ध हैं, लेकिन हम केवल 3 के साथ आए हैं और यह कुछ लंबे ऑनलाइन खोज के बाद है। किसी के लिए भी, वे यहाँ हैं: गुणा करें = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA …

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बेसिक Box2D टक्कर का पता लगाने
मुझे समझ नहीं आ रहा है कि Cocos2D / Box2D में टकराव कैसे सुना जाए। कहें कि मेरे पास दो गतिशील वृत्त निकाय हैं। एक बहुत छोटा है और दूसरा अपेक्षाकृत बड़ा है। जब छोटा वृत्त w / बड़े वृत्त से टकराता है तो मैं कुछ करना चाहता हूं (उदाहरण …

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