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मैं एक ज्यामिति shader से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में भौतिकी को कैसे शामिल कर सकता हूं?
अनिवार्य रूप से मैं सीपीयू से GPU तक सुसंगत शोर पैदा करने की आवश्यकता को दूर करना चाहता हूं। वहां से, मैं इस शोर का उपयोग करते हुए तीन आयामी दुनिया के लिए इलाके भी उत्पन्न करना चाहता हूं क्योंकि स्वर बिंदुओं में घनत्व। इसके बाद, मैं उन घनत्वों को …