shaders पर टैग किए गए जवाब

एक कंप्यूटर प्रोग्राम जो ग्राफिक्स हार्डवेयर पर चलता है और दृश्यों को कैसे प्रस्तुत किया जाता है, इस पर उच्च स्तर का नियंत्रण प्रदान करता है

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मैं एक ज्यामिति shader से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया में भौतिकी को कैसे शामिल कर सकता हूं?
अनिवार्य रूप से मैं सीपीयू से GPU तक सुसंगत शोर पैदा करने की आवश्यकता को दूर करना चाहता हूं। वहां से, मैं इस शोर का उपयोग करते हुए तीन आयामी दुनिया के लिए इलाके भी उत्पन्न करना चाहता हूं क्योंकि स्वर बिंदुओं में घनत्व। इसके बाद, मैं उन घनत्वों को …
10 c#  xna  shaders 

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OpenGL ES 2.0: गुणवत्ता शेड का भंडार [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …

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शेडर वर्दी को अपडेट करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है?
किसी shader के matrices को आज तक रखने का सबसे स्वीकृत तरीका क्या है, और क्यों? उदाहरण के लिए, इस समय मेरे पास एक Shaderवर्ग है जो हैंडल को GLSL शेडर प्रोग्राम और वर्दी में संग्रहीत करता है। जब भी मैं कैमरा ले जाता हूं, तब मुझे नए व्यू मैट्रिक्स …
10 opengl  shaders  glsl 

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बैकग्राउंड पिक्सेल का रंग कैसे पलटना है
मैं जावा और jMonkeyEngine का उपयोग करके एक गेम और मैप एडिटर लिख रहा हूं। मैप एडिटर में, मुझे वायरफ्रामेड गोले द्वारा किया गया ब्रश मिला है। मेरी समस्या यह है: मैं इसे हर जगह दिखाई देना चाहता हूं, इसलिए मैं इस ब्रश के "पीछे" पिक्सेल का रंग उल्टा करना …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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मॉडल के लिए एनिमेटेड बनावट; कैसे एक shader लिखने के लिए?
कुछ रॉकेट लीग देख रहा था और नोटिस में एनिमेटेड डिकल्स और पहिए थे। । मैं ऊपर की छवि में प्रभावों के समान कुछ लागू करना चाहूंगा। मैं पहिया प्रभाव को करने के लिए यूनिटी शेडर लिखने के बारे में कैसे जाऊंगा? मैं शेडर्स के बारे में ज्यादा नहीं जानता, …

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मैं एक शीर्ष छायाकर्ता को कई मैट्रिसेस कैसे भेजूं?
मैं हड्डियों / चमड़ी का उपयोग करके एनिमेशन का अभ्यास कर रहा हूं। मैं प्रति शीर्ष पर shader एक मैट्रिक्स भेजने की कोशिश कर रहा हूँ। मैं इन दोनों दृष्टिकोणों के बारे में सोच सकता हूं। विधि 1 मैं इस तरह से प्रत्येक हड्डी मैट्रिक्स के लिए एक समान संभाल …

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मैं एक चमक प्रभाव कैसे बना सकता हूं?
मैं अपने realtime shader के लिए एक शानदार प्रभाव बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन मुझे नहीं पता कि कैसे। यहाँ एक उदाहरण है , और दूसरा उदाहरण । इसे लागू करने के लिए मैं किस तकनीक का उपयोग कर सकता हूं?

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2 डी जल शीर्ष सतह प्रोफ़ाइल
मैं एक शीर्ष-टुकड़ा shader के साथ पानी की सतह मोटाई के प्रभाव को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं 3 डी गेम के माहौल में हूं, लेकिन यह एक स्क्रॉल दृश्य है, इसलिए "2 डी" दृश्य। यहाँ टुकड़ा shader का उपयोग कर वास्तविक 2D में इस तरह के प्रभाव …

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एक भारी टुकड़े shader के प्रदर्शन का अनुकूलन
मुझे shaders के निम्नलिखित सेट को अनुकूलित करने में मदद चाहिए: वर्टेक्स: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } टुकड़ा: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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एक दृश्य में कई रोशनी संभालना (रंगों के साथ)
मैं उत्सुक हूं कि एक दृश्य में कई रोशनी को कैसे संभालना है। एक भूमिका निभाने वाले खेल में एक बहुत बड़े नक्शे को देखते हुए, डंगऑन के साथ (वहां रोशनी के साथ) आदि मैं आस्थगित प्रकाश व्यवस्था के बारे में जानता हूं, लेकिन यह केवल जवाब देता है कि …

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एक पूर्ण स्क्रीन क्वाड के साथ एक रेंडरर्ट के लिए पिक्सेल-सही रेंडरिंग
मुझे कुछ परेशानी है एक मूल्यों के गुच्छा को एक रेंडरटार्ग के लिए प्रस्तुत करना। मान कभी भी सटीक सीमा में समाप्त नहीं होते हैं जो मैं उन्हें चाहता हूं। मूल रूप से मैं अपने रेंडरर्ट टेक्सचर को रेंडर करने के लिए एक फुलस्क्रीन क्वाड और एक पिक्सेल shader का …

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आस्थगित छायांकन - कैसे कई रोशनी गठबंधन करने के लिए?
मैं जीएलएसएल के साथ शुरुआत कर रहा हूं और मैंने सरल आस्थगित छायांकन लागू किया है जो पदों, मानदंडों और अल्बेडो के साथ जी-बफर को आउटपुट करता है। मैंने एक साधारण बिंदु लाइट शेडर भी लिखा है। अब मैं बिंदु प्रकाश के लिए एक गोले को खींचता हूं और आउटपुट …

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ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग पर कोई अच्छी किताबें?
मैं एक ऐसी पुस्तक की तलाश में हूं जो ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग के लिए एक निचला-अप दृष्टिकोण लेती है। तो कुछ जो 2 डी फ़िल्टरिंग से शुरू होता है, शायद सामान्य मैपिंग में आगे बढ़ रहा है, फिर परिवेश रोड़ा, आदि। मैं पूछता हूं क्योंकि मैं खेल विकास में पिछले कुछ …

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