मैं एक शीर्ष-टुकड़ा shader के साथ पानी की सतह मोटाई के प्रभाव को बनाने की कोशिश कर रहा हूं।
मैं 3 डी गेम के माहौल में हूं, लेकिन यह एक स्क्रॉल दृश्य है, इसलिए "2 डी" दृश्य।
यहाँ टुकड़ा shader का उपयोग कर वास्तविक 2D में इस तरह के प्रभाव बनाने का एक अच्छा ट्यूटोरियल है।
लेकिन मेरे विचार से इसका उपयोग नहीं किया जा सकता है। फिलहाल मेरे पास केवल एक विमान है मैं अपवर्तन लागू करता था।
और मैं पानी की मोटाई प्रभाव को लागू करना चाहता हूं। लेकिन मुझे नहीं पता कि यह कैसे करना है।
मैं पल के लिए वर्टेक्स का उपयोग करके कुछ पानी के विरूपण / विस्थापन बनाने की कोशिश नहीं कर रहा हूं, यह बात नहीं है।
मुझे नहीं पता कि क्या यह एक साधारण क्वाड के साथ संभव है शायद मुझे इस तरह की वस्तु का उपयोग करना चाहिए।
यहाँ कुछ उदाहरण हैं।
मुझे इस बारे में कोई आइडिया नहीं है कि इस प्रभाव को कैसे बनाया जाए।
आपका बहुत बहुत धन्यवाद !
[ संपादित करें ] रेमन पानी के प्रभाव का एक बेहतर संदर्भ है।