मैं जावा और jMonkeyEngine का उपयोग करके एक गेम और मैप एडिटर लिख रहा हूं। मैप एडिटर में, मुझे वायरफ्रामेड गोले द्वारा किया गया ब्रश मिला है। मेरी समस्या यह है: मैं इसे हर जगह दिखाई देना चाहता हूं, इसलिए मैं इस ब्रश के "पीछे" पिक्सेल का रंग उल्टा करना चाहता हूं। मैं इसे खंड shader (GLSL) के साथ करना चाहता था, लेकिन मुझे नहीं पता कि इस पिक्सेल का रंग कैसे प्राप्त किया जाए।
क्या jMonkeyEngine प्रक्रिया के बाद के प्रभावों का समर्थन करता है? आपको शायद इस तरह जाना होगा।
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sam hocevar
हाँ, jMonkeyEngine प्रक्रिया के बाद के प्रभावों का समर्थन करता है, लेकिन मैं इस समय उनसे बहुत परिचित नहीं हूँ। सुझाव के लिए धन्यवाद।
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m4tx
हम्म, कोई बात नहीं, वहाँ सरल तरीके हैं। मैं ठीक से जवाब देने की कोशिश करूंगा।
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सैम होसेवर
क्या आप glLogicOp (GL_XOR) का उपयोग कर सकते हैं? opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glLogicOp.xml
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एडम
ध्यान दें कि उलटा आपको कॉर्नर मामलों के पूरे समूह में दृश्यता की गारंटी नहीं देता है, जैसे कि असंतृप्त ग्रेज़, और कई अन्य मामलों के लिए खराब दृश्यता प्रदान करता है।
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लार्स विकलंड