graphics-programming पर टैग किए गए जवाब

कंप्यूटर स्क्रीन पर सूचना के दृश्य प्रतिनिधित्व से संबंधित प्रोग्रामिंग।


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2 डी ग्राफिक्स - स्प्राइटशीट का उपयोग क्यों करें?
मैंने स्प्राइटशीट से स्प्राइट को कैसे प्रस्तुत करना है, इसके कई उदाहरण देखे हैं, लेकिन मैंने यह समझा कि 2 डी गेम में स्प्राइट से निपटने का सबसे आम तरीका है। मैंने 2d स्प्राइट रेंडरिंग के साथ कुछ डेमो अनुप्रयोगों में शुरुआत की है जो मैंने प्रत्येक एनीमेशन फ्रेम के …

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अगर वे गेम इंजन का उपयोग कर रहे हैं तो गेम स्टूडियो को ग्राफिक्स प्रोग्रामर की आवश्यकता क्यों है?
मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों के क्रेडिट सेक्शन में ग्राफिक्स प्रोग्रामर के नाम हैं । यदि वे एक गेम इंजन का उपयोग करते हैं, तो उन्हें ग्राफिक्स प्रोग्रामर की आवश्यकता क्यों है ? क्या गेम इंजन अपना काम नहीं कर रहा है?

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गेम इंजन क्वैड्स का उपयोग करने के बजाय मॉडल को त्रिकोण में क्यों बदलते हैं?
मैंने एनीमेशन के लिए माया का उपयोग करते हुए काम किया है और अधिक फिल्म उन्मुख परियोजनाओं के बावजूद मैं वीडियो गेम के विकास पर अपने अध्ययन पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। वैसे भी, मैं अपने एक प्रोफेसर के साथ बात कर रहा था और हम यह पता नहीं …

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मैं 3D मॉडल के आसपास रूपरेखा कैसे बना सकता हूं?
मैं 3D मॉडल के आसपास रूपरेखा कैसे बना सकता हूं? मैं हाल के पोकेमॉन गेम में प्रभावों की तरह कुछ का उल्लेख कर रहा हूं, जो कि उनके चारों ओर एक एकल-पिक्सेल रूपरेखा दिखाई देते हैं:

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सामान्य नक्शे मुख्यतः नीले क्यों होते हैं?
एक यादृच्छिक रंग के बजाय सामान्य नक्शे मुख्यतः नीले क्यों होते हैं? मुझे लगता है कि एक 3D ऑब्जेक्ट के सामान्य वैक्टर हर दिशा में इंगित कर सकते हैं, जैसे: (1.0, 0.1, 0.5), (0.1, -0.5, 0.3), (-0.51, 0.46, -1.0) ...

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छाया मानक का मानचित्रण क्यों कर रहा है?
हालांकि मैं व्यापार से एक प्रोग्रामर हूं, मैंने खेल के विकास को मुश्किल से छुआ है। मेरे पास कुछ समय के लिए यह प्रश्न है, और अब जब मैं खेल के विकास में लग रहा हूं तो मुझे लगा कि यह एक अच्छा समय होगा। छाया मानचित्रण छाया बनाने के …

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एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शे में कैसे खण्ड और पट्टियाँ निर्धारित की जा सकती हैं?
मुझे वेरोनोई कोशिकाओं का उपयोग करके एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न नक्शा मिला है, एक परिभाषित समुद्र स्तर और एक विश्वसनीय ऊंचाई के नक्शे के साथ। अब तक, मैं कुछ भौगोलिक विशेषताओं को लेबल करने में सफल रहा हूं: भूमि, महासागर, झीलें, नदियाँ, मुहाने, संगम, पहाड़ और बायोम। बायोम में …

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मैं एचएलएसएल के साथ चौड़े कोण / फिशये लेंस कैसे बना सकता हूं?
अलग-अलग छोरों के एक विस्तृत कोण लेंस के प्रभाव को प्राप्त करने के लिए किन अवधारणाओं को लागू करने की आवश्यकता है? Pseudocode और विशिष्ट विवरण सामग्री पाइपलाइन के विभिन्न चरणों, साथ ही स्रोत कोड से HLSL में पारित करने के लिए क्या जानकारी की आवश्यकता है, बहुत उपयोगी होगा। …

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मैं 2 डी "चमक" ग्राफिक्स की इस शैली को कैसे बना सकता हूं?
मैं XNA में 2 डी स्प्राइट आधारित गेम के निर्माण की मूल बातें से सहज हूं, जहां मेरी सभी वस्तुएं बस .Png चित्र हैं जिन्हें मैं चारों ओर घुमाता हूं। उदाहरण के लिए सुपर लेजर रेसर के समान एक कला शैली का उपयोग करने वाले 2 डी गेम को विकसित …

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अधिकांश प्रमुख खेल इंजन एनिमेटेड बनावट के लिए gif का उपयोग क्यों नहीं करते हैं?
एनिमेशन शीट्स या Gif का उपयोग करने के लिए बेहतर क्या है? एनीमेशन शीट्स पर एक लाभ Gifs का यह है कि आपको अपने कोड के कारण बहुत तेज या बहुत धीमी गति से चलने के बारे में सोचने की जरूरत नहीं है और उचित टिक में अपडेट करना है। …

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सॉफ्टवेयर रेंडरिंग पर ओएनजीएल, एसएफएमएल और एसडीएल को क्या फायदा है?
मैंने हस्तनिर्मित हीरो स्ट्रीम देखना शुरू कर दिया , जहां केसी मुराटोरी फ्रेमवर्क या इस तरह के उपयोग के बिना एक गेम इंजन बनाते हैं। कल मैं उस हिस्से में पहुँच गया जहाँ उसने दिखाया कि कैसे एक चित्र स्क्रीन पर खींचा जाता है। जहाँ तक मैं समझता था कि …

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मुझे कैसे पता चलेगा कि मैं ग्राफिक्स एपीआई को बहुत अधिक कस रहा हूं?
कई ग्राफिक्स एपीआई का समर्थन करने वाले रेंडरर बनाते समय, आप आमतौर पर अपने कोड को किसी प्रकार के निम्न स्तर के पुस्तकालय में समाहित करना चाहेंगे जो कुछ ग्राफिक्स API जैसे OpenGL, Vulkan, D3D11 और इसी तरह से बंधा हो; वे एक दूसरे से बहुत अलग तरीके से काम …

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आमतौर पर मैं एक बार में कितने बनावट में बाँध सकता हूँ?
मैं एक गेम इंजन विकसित कर रहा हूं, और यह केवल आधुनिक (Shader मॉडल 4+) हार्डवेयर पर काम करने वाला है। मुझे लगता है कि जब तक मैं इसके साथ करूँगा, तब तक यह ऐसी अनुचित आवश्यकता नहीं होगी। मेरा सवाल है: मैं एक आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड पर एक बार …

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गेम इंजन में उन्नत तकनीकों का उपयोग न करने के विकल्पों को जोड़ने का एक कारण है?
मैं एक गेम इंजन विकसित कर रहा हूं, और गेम टेक्नोलॉजी पर अनीसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग, एंबियंट पॉसिफिकेशन, एंटी-अलियासिंग, आदि की खोज और रीडिंग कर रहा हूं। आमतौर पर खेलों में, आप इन सेटिंग्स को चालू और बंद कर सकते हैं। हालाँकि, यदि ये सेटिंग केवल सकारात्मकता के अलावा कुछ नहीं जोड़ते …

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