textures पर टैग किए गए जवाब

एक बिटमैप (रेखापुंज छवि) एक बनावट मानचित्रण प्रक्रिया में उपयोग किया जाता है।

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क्या सामग्री पाइपलाइन उपकरण को इंजन में एम्बेड किया जाना चाहिए?
गेम इंजन कितना कम होना चाहिए? इंजन में सामग्री पाइपलाइन का कितना हिस्सा होना चाहिए? कुछ मामले ऐसे हैं जहां सुपर इंजन उपयोगी हो सकता है: उपयोगकर्ता सामग्री लोड करते समय, उपयोगकर्ता को अपने बनावट को पैकेज करने की आवश्यकता नहीं होती है, इंजन इसे लोड समय पर करेगा। एक …

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स्प्राइट शीट बनावट आसन्न बनावट के किनारों को उठाती है
मेरे पास एक कस्टम स्प्राइट रूटीन (ओपनजीएल 2.0) है जो एक साधारण स्प्राइट शीट का उपयोग करता है (मेरे बनावट एक दूसरे के बगल में क्षैतिज रूप से व्यवस्थित होते हैं)। इसलिए, उदाहरण के लिए, यहाँ 2 सरल बनावट के साथ एक परीक्षण स्प्राइट शीट है: अब, जब मैं अपनी …

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
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मॉडल के लिए एनिमेटेड बनावट; कैसे एक shader लिखने के लिए?
कुछ रॉकेट लीग देख रहा था और नोटिस में एनिमेटेड डिकल्स और पहिए थे। । मैं ऊपर की छवि में प्रभावों के समान कुछ लागू करना चाहूंगा। मैं पहिया प्रभाव को करने के लिए यूनिटी शेडर लिखने के बारे में कैसे जाऊंगा? मैं शेडर्स के बारे में ज्यादा नहीं जानता, …

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स्पर्शरेखा और बिटुंग वैक्टर की गणना कैसे करें
मेरे पास तीन.js में एक बनावट भरी हुई है, फिर शेड्स के पास जाती है। वर्टेक्स शेडर में मैं सामान्य की गणना करता हूं, और मैं एक चर में यू वी वेक्टर को बचाता हूं। <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * …

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बनावट mipmaps के साथ असंतुलन समन्वय समन्वय बनाता है
मैंने अभी ओपनजीएल सीखना शुरू किया है और मुझे यह आर्टिफिशल मिल रहा है जब एमपैप्स के साथ एक गोले को टेक्सचर करना है। मूल रूप से जब टुकड़ा मेरी बनावट के किनारे का नमूना लेता है, तो यह विच्छिन्नता का पता लगाता है (1 से 0 तक) और सबसे …

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GluLookAt कैसे काम करता है?
मेरी समझ से, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); के बराबर है: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); लेकिन जब मैं ModelViewमैट्रिक्स को प्रिंट करता हूं , तो कॉल glTranslatef()ठीक से काम नहीं करता है। यहाँ कोड स्निपेट है: #include …

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मैं OpenGL के लिए SFML के साथ बनावट कैसे लोड करूं?
मैं NeHe की बनावट मैपिंग ट्यूटोरियल देख रहा हूं । यह सिर्फ एक बनावट लोड करने के लिए अत्यधिक जटिल लग रहा है। क्या एसएफएमएल में एक बनावट को लोड करने और फिर ओपन जीएल में इसका उपयोग करने का एक तरीका है? मैं अपनी विंडोिंग के लिए SFML का …

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Starcraft 2 किस तकनीक का उपयोग अपने नक्शे प्रस्तुत करता है?
मुझे एक मानचित्र मिला है जो रन-टाइम पर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न हो रहा है और मैं वर्तमान में इस मानचित्र को प्रस्तुत करने के तरीकों की जांच कर रहा हूं। मैंने Starcraft 2 के लुक में दिलचस्पी ली है और मैं इसे हासिल करने के लिए कौन से तरीकों …

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इन यूवी बनावट निर्देशांक को समझ नहीं सकते (रेंज 0.0 से 1.0 नहीं है)
मैं अपने वेबजीएल ऐप पर Google स्केचअप 8 प्रो द्वारा उत्पन्न एक साधारण 3 डी ऑब्जेक्ट खींचने की कोशिश कर रहा हूं, मॉडल एक साधारण सिलेंडर है। मैंने निर्यात की गई फ़ाइल को खोला और अनुलंब पदों, सूचकांकों, मानदंडों और बनावट को एक .json फ़ाइल में कॉपी किया, ताकि इसे …

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ग्रंथों, लिनक्स, सी और ओपनग्लल में छवियों को लोड करने के लिए लाइब्रेरी
मैं लिनक्स के लिए OpenGL बनावट में छवियों को लोड करने के लिए सरल, स्व-निहित सी लाइब्रेरी की तलाश कर रहा हूं। लाइसेंस काफी उदार होना चाहिए: zlib, bsd, mit या कुछ और। मुझे SOIL मिल गया है , हालाँकि इसे लंबे समय तक अपडेट नहीं किया गया है। क्या …
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GPU पर एक बनावट कितनी मेमोरी लेती है?
डिस्क पर एक बड़ा png केवल एक जोड़े मेगाबाइट ले सकता है, लेकिन मुझे लगता है कि gpu पर एक ही png एक असम्पीडित प्रारूप में संग्रहीत होता है जो बहुत अधिक स्थान लेता है। क्या ये सच है? अगर यह सच है, कितना स्थान है?
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बहुत धीमी Direct3D बनावट का नमूना
इसलिए मैं Direct3D 9 का उपयोग करके एक छोटा गेम लिख रहा हूं और मैं इलाके के लिए मल्टीटेक्स्टिंग का उपयोग कर रहा हूं। मैं सब कर रहा हूँ 3 बनावट और एक मिश्रण का नमूना है और मिश्रण नक्शे से रंग चैनलों के आधार पर तीन बनावट से समग्र …

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फ़ोटोशॉप / जिम्प इमेज में अल्फा चैनल को संपादित करने के लिए गैर-विनाशकारी तरीका
Unity3d के लिए बनावट बनाने के लिए खोज, और मैं एक साधारण चरण प्रतीत होता है। मेरा लक्ष्य हर पिक्सेल के लिए रंग की जानकारी और एक अलग अल्फा चैनल के साथ RGBA छवि बनाना है। इन दो घटकों को क्रमशः आधार रंग और प्रतिबिंब शक्ति के रूप में एकता …
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