मुझे एक मानचित्र मिला है जो रन-टाइम पर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न हो रहा है और मैं वर्तमान में इस मानचित्र को प्रस्तुत करने के तरीकों की जांच कर रहा हूं। मैंने Starcraft 2 के लुक में दिलचस्पी ली है और मैं इसे हासिल करने के लिए कौन से तरीकों पर काम करता हूं, इस बारे में कुछ सलाह चाहूंगा। दूसरे, मैं यदि संभव हो तो किसी भी ट्यूटोरियल, लेख या यहां तक कि स्रोत कोड उदाहरण देखना चाहता हूं।
कुछ मुख्य बातें हैं जिन पर मैं कुछ सलाह लेना चाहता हूं, लेकिन कृपया कुछ और भी सुझाव दें जो मेरी मदद कर सके।
तड़क-भड़क वाली टाइलें - एक विशिष्ट स्टारक्राफ्ट मानचित्र में मॉडलों की एक टाइल शामिल होती है जो कि चट्टानों, रैंप और अन्य ऊंचे इलाकों को बनाने के लिए एक साथ स्नैप कर सकती है। उन्हें इतनी प्राकृतिक दिखने के लिए वे कौन से तरीके अपनाती हैं? मेरा क्या मतलब है, इसकी पुनरावृत्ति को हाजिर करना बहुत कठिन है।
इलाके की बनावट - इलाके की बनावट इतनी विविध और यहां तक कि गतिशील (ज़र्गर रेंगना) है। इसे करने के लिए किन विधियों का उपयोग किया जाता है?
धन्यवाद।