procedural पर टैग किए गए जवाब

जानकारी जो एक एल्गोरिथ्म / प्रक्रिया द्वारा उत्पन्न होती है। यह अक्सर दर्ज की गई जानकारी के विपरीत उपयोग किया जाता है। उदाहरण वे आवाज़ें हैं जो एक सिंथेसाइज़र के थरथरानवाला द्वारा बनाई गई ध्वनियों के विपरीत उत्पन्न होती हैं जो एक नमूना द्वारा रिकॉर्ड किए गए ध्वनियों के विपरीत होती हैं और बस बादलों के डिजिटल फोटोग्राफ के विपरीत 3 डी-प्रोग्राम में एक शोर एल्गोरिथ्म द्वारा उत्पन्न छवि होती है।

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कैसे गुफाओं को उत्पन्न करने के लिए जो Minecraft के समान हैं?
मैं थोड़ी देर के लिए एक 3D प्रक्रियात्मक दुनिया पर काम कर रहा हूं और गुफा प्रणाली को जोड़ना शुरू करना चाहता हूं। मैं वर्तमान में चिकनी इलाके के लिए मार्चिंग क्यूब्स के साथ संयोजन में इलाके पीढ़ी के लिए 2 डी / 3 डी पेर्लिन शोर का उपयोग कर …

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वास्तविक समय (एल-सिस्टम) में एक कलात्मक (2 डी) पेड़ कैसे संसाधित करें (बनाएं)?
हाल ही में मैंने एक एल-सिस्टम मॉड्यूल को क्रमादेशित किया , इससे मुझे और दिलचस्पी हुई। मैं एक पौधे बनाम लाश नशेड़ी हूं, वास्तव में ट्री ऑफ विजडम का कॉन्सेप्ट पसंद आया। सिर्फ मनोरंजन के लिए समान प्रक्रियात्मक कला बनाना और अधिक सीखना पसंद करेंगे। प्रश्न: मुझे गतिशील रूप से …

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प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के एक हिस्से को दूसरी दुनिया के एक समूह से मिलान करना
क्या आपने रोजर ज़ेलज़नी द्वारा द एम्बर ऑफ़ एम्बर पढ़ा है? अपने आप को 3 व्यक्ति MMO खेल में खेलने की कल्पना करो। आप दुनिया में घूमते हैं और घूमना शुरू करते हैं। कुछ समय बाद, जब आप सोचते हैं, कि आपने मानचित्र सीख लिया है, तो आपको एहसास होता …

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एक प्रक्रियात्मक दुनिया को कैसे बचाता है?
मैंने हाल ही में प्रक्रियात्मक दुनिया बनाने के बारे में पढ़ा है ... लेकिन मैं एक को कैसे बचा सकता हूं? टेरारिया या माइनक्राफ्ट उपयोगकर्ताओं जैसे गेम स्वतंत्र रूप से परिदृश्य को संशोधित कर सकते हैं, लेकिन उस दुनिया को प्रारंभ बीज से फिर से बनाया नहीं जा सकता है। …

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प्रक्रियात्मक जाल: यूवी मानचित्रण
मैंने एक प्रक्रियात्मक जाल बनाया और अब मैं इसे एक बनावट लागू करना चाहता हूं। समस्या यह है, मैं इसे जिस तरह से मैं चाहता हूं उसे छड़ी करने के लिए नहीं मिल सकता है। विचार यह है कि बनावट को पूरे जाल पर केवल एक बार चित्रित किया जाए, …

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मेश पर बूलियन ऑपरेशन
प्रत्येक जाल के लिए कोने और त्रिकोण का एक सेट दिया। क्या किसी को एक एल्गोरिथ्म, या एक जगह की तलाश शुरू होती है (मैंने पहले गूगल की कोशिश की थी लेकिन शुरू करने के लिए एक अच्छी जगह नहीं मिली) उक्त मेषों पर बूलियन ऑपरेशन करने के लिए और …

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मेरे 2 डी चरित्र को सामान्य रूप से ढलान पर कैसे खड़ा किया जाए?
मुझे यह किरदार यूनिटी 3 डी (2 डी मोड) में मिला है ... एक ढलान में जो इस तरह दिखता है, लेकिन मैं चाहता हूं कि किरदार लाल रेखा के साथ खड़ा हो..लगता है मैं इसे यूनिटी 3 डी में कैसे बना सकता हूं? मुझे यह सेटअप मिला है ।। …

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प्रक्रियात्मक ज्यामिति पीढ़ी
मैं हाल ही में OS X के लिए SceneKit में देख रहा हूँ और देखा कि ज्यामितीय आकृतियाँ बनाने के लिए कई कारखाने विधियाँ हैं: बॉक्स, कैप्सूल, शंकु, सिलेंडर, विमान, पिरामिड, क्षेत्र, टोरस और ट्यूब। मैं अपने रेंडर के लिए इस तरह की आदिम आकृतियों को जोड़ने में दिलचस्पी रखता …

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रैंडम मैप जेनरेशन - रैंडम नोड्स को बिखरने / क्लस्टर करने की रणनीतियां
मैं अंतरिक्ष में एक सरल 4X रणनीति खेल कर रहा हूं जहां प्रत्येक नोड एक बिंदु-ब्याज (एक ग्रह, एक क्षुद्रग्रह और आदि) है। बेतरतीब ढंग से एक नक्शा बनाने के लिए, मैं नीचे दिए गए चरणों का पालन करूंगा तय करें कि नक्शे में कितने प्रकार के नोड होंगे (शायद, …

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Starcraft 2 किस तकनीक का उपयोग अपने नक्शे प्रस्तुत करता है?
मुझे एक मानचित्र मिला है जो रन-टाइम पर प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न हो रहा है और मैं वर्तमान में इस मानचित्र को प्रस्तुत करने के तरीकों की जांच कर रहा हूं। मैंने Starcraft 2 के लुक में दिलचस्पी ली है और मैं इसे हासिल करने के लिए कौन से तरीकों …

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मैं एक तटरेखा से 3D रेस ट्रैक कैसे उत्पन्न करूं?
मैं एक 3-आयामी रेस ट्रैक उत्पन्न करना चाहता हूं, जो अपने आकार का वर्णन करता है। यहाँ एक चित्रण वीडियो है । ट्रैक एक अंतहीन सुरंग होना चाहिए जो 3 डी तख़्ता के साथ स्वीप करता है, जिसमें कुछ बाधाएं डाली जाती हैं। मेरा अब तक का सबसे अच्छा विचार …
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