uv-mapping पर टैग किए गए जवाब

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वास्तव में यूवी और यूवीडब्ल्यू मैपिंग क्या है?
कुछ बुनियादी 3 डी अवधारणाओं को समझने की कोशिश कर रहा हूं, फिलहाल मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि वास्तव में बनावट कैसे काम करती है। मुझे पता है कि यूवी और यूवीडब्ल्यू मैपिंग ऐसी तकनीकें हैं जो 2 डी बनावट को 3 डी ऑब्जेक्ट में …

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UVW बनावट मानचित्रण कैसे काम करता है?
मैं यूवीडब्ल्यू मैपिंग के पीछे के गणितीय सिद्धांत को समझने की कोशिश कर रहा हूं । क्या कोई मुझे समझा सकता है कि यूवीडब्ल्यू मैपिंग कैसे काम करती है? या कम से कम मुझे एक संकेतक प्रदान करें?

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किसी भूभाग को बनावट के नक्शे के कुछ तरीके क्या हैं?
मैं एक 3 डी गेम पर XNA के साथ काम कर रहा हूं, और मैं एक उचित और अच्छा ई-मेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने वास्तव में एक ऊंचाई से एक इलाक़ा बनाने के लिए एक ट्यूटोरियल का अनुसरण किया। इसे बुनावट करने के लिए, मैं सिर्फ इस …

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एक क्षुद्रग्रह की बनावट
मैं इस क्षुद्रग्रह को बनावट देने की कोशिश कर रहा हूं ताकि यह उचित लगे। मुझे हालांकि कुछ याद आ रहा है। इस ट्यूटोरियल के बाद , मुझे यह अब तक मिला है। अब मुझे अगला चरण समझ में नहीं आ रहा है: आप सीम समस्याओं का समाधान कैसे करेंगे …

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मैं एक उत्पन्न जाल पर zig-zagging UV मैपिंग कलाकृतियों को कैसे ठीक कर सकता हूं?
मैं एक वक्र के आधार पर एक प्रक्रियात्मक जाल बना रहा हूं और नीचे देखने पर मेष का आकार पूरे वक्र में छोटा हो जाता है। और समस्या यह है कि यूवी zig-zagged हो जाता है क्योंकि आकार बदलता है (यह पूरी तरह से काम करता है जब मेष का …

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स्पर्शरेखा और बिटुंग वैक्टर की गणना कैसे करें
मेरे पास तीन.js में एक बनावट भरी हुई है, फिर शेड्स के पास जाती है। वर्टेक्स शेडर में मैं सामान्य की गणना करता हूं, और मैं एक चर में यू वी वेक्टर को बचाता हूं। <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex"> varying vec3 N,P; varying vec2 UV; void main() { gl_Position= projectionMatrix * …

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इन यूवी बनावट निर्देशांक को समझ नहीं सकते (रेंज 0.0 से 1.0 नहीं है)
मैं अपने वेबजीएल ऐप पर Google स्केचअप 8 प्रो द्वारा उत्पन्न एक साधारण 3 डी ऑब्जेक्ट खींचने की कोशिश कर रहा हूं, मॉडल एक साधारण सिलेंडर है। मैंने निर्यात की गई फ़ाइल को खोला और अनुलंब पदों, सूचकांकों, मानदंडों और बनावट को एक .json फ़ाइल में कॉपी किया, ताकि इसे …
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