Unity3d के लिए बनावट बनाने के लिए खोज, और मैं एक साधारण चरण प्रतीत होता है। मेरा लक्ष्य हर पिक्सेल के लिए रंग की जानकारी और एक अलग अल्फा चैनल के साथ RGBA छवि बनाना है। इन दो घटकों को क्रमशः आधार रंग और प्रतिबिंब शक्ति के रूप में एकता में खिलाया जाता है। ("रिफ्लेक्टिव / बम्प्ड डिफ्यूज़" सामग्री का उपयोग करना।)
यदि मैं फ़ोटोशॉप में मास्किंग टूल का उपयोग करता हूं, तो मैं आउटपुट इमेज (पारदर्शिता) के कुछ हिस्सों को मिटा सकता हूं। हालांकि, मैं आउटपुट के समय मूल आरबीजी रंग की जानकारी रखना चाहूंगा, न कि केवल "रिक्त" क्षेत्र। इसके अलावा, यह अच्छा होगा यदि मैं इसे गैर-विनाशकारी रूप से कर सकता हूं, अर्थात। अंतिम अल्फा चैनल एक मानक परत पर निर्भर है, या पथ ऑब्जेक्ट से बनाया गया है, आदि।
मुझे जिम्प के साथ भी यही समस्या है।
इस पर किसी भी प्रकार की सहायताबहुत प्रशंसनीय होगी।
(यदि फ़ोटोशॉप / जिम्प काम के लिए उपकरण नहीं हैं, तो क्या कोई कृपया बेहतर सलाह दे सकता है?)