graphics पर टैग किए गए जवाब

एक खेल के दृश्य भाग का जिक्र करते हुए एक बहुत ही सामान्य शब्द। यदि संभव हो तो अप्रासंगिक उपयोग से बचने और इसके बजाय विशिष्ट ग्राफिक्स प्रकार (2 डी, 3 डी), एपीआई, फ्रेमवर्क या एक पुस्तकालय का उपयोग करने के लिए टैग करें।

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मैं एंड्रॉइड गेम बनाना कैसे शुरू करूं? [बन्द है]
मैं खेल विकास के लिए नया हूं। मुझे एंड्रॉइड प्लेटफॉर्म के लिए 2 डी गेम विकसित करने में रुचि है। (यानी) के साथ शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह क्या है और मूल बातें क्या हैं? मेरे पास पहले से ही जावा में प्रोग्रामिंग अनुभव है, लेकिन ग्राफिक्स या …


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खेल विकास के साथ कहां शुरू करें? [बन्द है]
मैंने पहले इस सूत्र में stackoverflow.com पर पूछा । आरंभिक टिप्पणियों में से एक ने मुझे यहां gamedev.stackexchange.com पर पुनर्निर्देशित किया, इसलिए मैं यहां पुन: पोस्ट कर रहा हूं। संबंधित प्रश्नों के लिए खोज करने पर मुझे कई विशिष्ट प्रश्न मिले, लेकिन मुझे डर है कि बारीकियां मेरे लिए बेकार …
65 3d  graphics  career  planning 


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यथार्थवादी सितारा नक्षत्रों के साथ कोई रात्रि आकाश क्यों नहीं?
एक शौकिया स्टारगज़र के रूप में मैंने देखा कि रात के परिदृश्य वाले कई गेम रात के आकाश के लिए बनावट का उपयोग करते हैं जहां सितारों को अनियमित रूप से व्यवस्थित किया जाता है। ऐसा लगता है कि वे एक कलाकार द्वारा एक स्टार चार्ट को देखे बिना खरोंच …

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सामान्य, स्पर्शरेखा और असामान्य वैक्टर क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है?
मैं निम्नलिखित जानकारी का पता लगाना चाहूंगा: वे क्या हैं? खेल विकास में उदाहरण उपयोग (वे जिस क्षेत्र में उपयोग किए जाते हैं) निम्नलिखित वेक्टर प्रकारों के बारे में: Normal Tangent Binormal एक सरल खेल विकास केंद्रित स्पष्टीकरण पर्याप्त होगा।

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मैं 3D मॉडल के आसपास रूपरेखा कैसे बना सकता हूं?
मैं 3D मॉडल के आसपास रूपरेखा कैसे बना सकता हूं? मैं हाल के पोकेमॉन गेम में प्रभावों की तरह कुछ का उल्लेख कर रहा हूं, जो कि उनके चारों ओर एक एकल-पिक्सेल रूपरेखा दिखाई देते हैं:

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यथार्थवादी बर्फ कैसे प्रदान करें?
मैं यूनिटी में एक बर्फ की चादर लिखने की कोशिश कर रहा हूं जो अच्छी और कम से कम अर्ध-यथार्थवादी दिखती है। यदि निम्नलिखित शॉट ( Google पर पाया गया ) सीजी था, तो इसके शेडर में क्या शामिल होगा? (अग्रभूमि गुफा)। मैं गलत हो सकता हूं लेकिन ऐसा लगता …

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अपने ग्राफिक्स के आधार पर लोग कैसे पहचान सकते हैं कि कोई गेम किस इंजन का उपयोग करता है?
कई खेलों के साथ, आप कह सकते हैं "ओह, यह अवास्तविक इंजन है , निश्चित रूप से", या "यह एक उन्नत रॉकस्टार उन्नत संस्करण के साथ बनाया गया था "। हम अक्सर किसी गेम के लिए उपयोग किए जाने वाले इंजन को उसके ग्राफिक्स को देखकर, यूजर इंटरफेस की अवहेलना …
45 3d  graphics 

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कुछ राक्षसों को दूसरों की तुलना में अधिक खतरनाक कैसे बना सकता है?
मेरा गेम एक ओपन-वर्ल्ड को-ऑप MMO है जिसमें रेट्रो ग्राफिक्स, परमैडथ और कोई लेवलिंग सिस्टम नहीं है। मैं जिस समस्या का सामना कर रहा हूं, वह यह है कि मुझे नहीं पता कि कुछ राक्षसों को दूसरों की तुलना में कठिन कैसे दिखना चाहिए। चूंकि कुछ भी एक स्तर नहीं …

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स्टेंसिल बफर का उद्देश्य क्या है? अधिक सटीक रूप से, कंप्यूटर ग्राफिक्स में एक स्टैंसिल क्या है?
मैं स्टैंसिल शब्द बहुत पढ़ता हूं, और मुझे कोई सुराग नहीं है कि कंप्यूटर ग्राफिक्स में इसका वास्तविक उद्देश्य क्या है। विकिपीडिया पर काले और सफेद रंग में चित्र देखकर, मुझे अभी भी इससे समस्या है। हम एक स्टैंसिल या स्टैंसिल बफर का उपयोग क्यों करते हैं, और जेड-बफर के …

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फ्लोटिंग पॉइंट प्रिसिजन के बारे में और हम अभी भी इसका इस्तेमाल क्यों करते हैं
फ्लोटिंग पॉइंट हमेशा बड़ी दुनिया पर सटीक के लिए परेशानी भरा रहा है। यह लेख पीछे के दृश्यों की व्याख्या करता है और स्पष्ट वैकल्पिक - निश्चित बिंदु संख्या प्रदान करता है। कुछ तथ्य वास्तव में प्रभावशाली हैं, जैसे: "सुक्ष्ममापी परिशुद्धता के साथ सूर्य से (7.4 बिलियन किमी) प्लूटो की …
38 graphics  physics 

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XNA में सीधे SVG कला का प्रतिपादन
मान लीजिए कि मेरे पास एसवीजी जैसे कुछ सदिश प्रारूप में 2 डी कला का एक गुच्छा है। वहाँ एक आसान तरीका है कि सीधे प्रदान करने के लिए एक पूर्ण SVG रेंडरर खुद को लागू करने के बिना है? बेशक मैं इसे अलग-अलग रिज़ॉल्यूशन / ज़ूम स्तरों के लिए …
36 xna  2d  graphics  art  vector-art 

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मैं अनियमित रूप से आकार वाले स्वास्थ्य सलाखों को कैसे संसाधित कर सकता हूं?
पारंपरिक आयताकार या हृदय-आधारित स्वास्थ्य पट्टी का मुद्दा कुछ अच्छी तरह से समझा और आसानी से हल किया गया है। लेकिन अधिक "रचनात्मक रूप से आकार वाले" स्वास्थ्य सलाखों के लिए स्वीकृत समाधान क्या है, जैसे नीचे दिए गए मॉकअप में? ऐसा करने का स्पष्ट तरीका "इन-इन-स्प्राइट्स" होगा, इसलिए तीसरी …
35 2d  graphics 

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क्या एक खेल "अच्छा" दिखता है? [बन्द है]
मैं OpenGL और C ++ का उपयोग करके एक 3D स्पेस गम ई पर काम कर रहा हूं और मैं गेम को आधुनिक, आंखों को पकड़ने वाले ग्राफिक्स देने पर ध्यान केंद्रित करने की योजना बना रहा हूं, लेकिन जितना अधिक मैं इसके बारे में सोचता हूं उतना ही मुझे …
34 opengl  3d  graphics 

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