कुछ बुनियादी 3 डी अवधारणाओं को समझने की कोशिश कर रहा हूं, फिलहाल मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि वास्तव में बनावट कैसे काम करती है। मुझे पता है कि यूवी और यूवीडब्ल्यू मैपिंग ऐसी तकनीकें हैं जो 2 डी बनावट को 3 डी ऑब्जेक्ट में मैप करती हैं - विकिपीडिया ने मुझे उतना ही बताया। मैंने स्पष्टीकरण के लिए गुगली की, लेकिन केवल ऐसे ट्यूटोरियल मिले जिन्होंने यह मान लिया कि मैं पहले से ही जानता हूं कि यह क्या है।
मेरी समझ से, प्रत्येक 3 डी मॉडल अंक से बाहर बना है, और कई बिंदु एक चेहरा बनाते हैं? क्या प्रत्येक बिंदु या चेहरे का एक द्वितीयक समन्वय होता है जो 2D बनावट में कुल्हाड़ी / y की स्थिति के लिए मैप करता है? या मॉडल को मैनिपुलेट कैसे करना है?
इसके अलावा, यूवीडब्ल्यू में डब्ल्यू वास्तव में क्या करता है, यह यूवी पर क्या ऑफर करता है? जैसा कि मैं इसे समझता हूं, डब्ल्यू मैप्स टू द जेड कोऑर्डिनेट करता है, लेकिन किस स्थिति में मेरे पास एक ही एक्स / वाई और अलग-अलग जेड के लिए अलग-अलग बनावट होंगे, क्या जेड हिस्सा अदृश्य नहीं होगा? या मैं इसे पूरी तरह से गलत समझ रहा हूं?