xml पर टैग किए गए जवाब

एक्सएमएल (एक्सटेंसिबल मार्कअप लैंग्वेज) एक मार्कअप भाषा है, जो एक प्रारूप में दस्तावेजों को एन्कोडिंग के लिए नियमों का एक सेट परिभाषित करती है, जो मानव-पठनीय और मशीन-पठनीय दोनों है।

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गेम डेटा की बचत के लिए एक अच्छा फ़ाइल प्रारूप क्या है? [बन्द है]
मुझे कुछ कस्टम गेम डेटा सहेजने की आवश्यकता है। नक्शा, खिलाड़ी, आदि। उन सभी में "उप वस्तुएं" होंगी। उदाहरण के लिए, एक नक्शे और नक्शे में टाइलों की एक "सरणी" होगी। यानी, पदानुक्रमित डेटा। उम्मीद है कि कुछ भी नहीं बाइनरी। इनके लिए एक अच्छा प्रारूप क्या होगा? अब तक …
37 java  file-format  xml  data  file 

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क्या XML / JSON / पाठ या गेम सामग्री को संग्रहीत करने के लिए डेटाबेस का उपयोग करना बेहतर होगा?
मैं इस बात पर विचार कर रहा हूं कि एक घटक-आधारित गेम को कैसे लागू किया जाए, क्योंकि यह गर्म चीज लगती है और मुझे इस तरह के लचीले डिजाइन का विचार पसंद है। इस तरह के डिजाइन की विशेषताओं में से एक यह है कि गेम में नई चीजों …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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डेटा कैसे संग्रहित करें?
एक आदमी को एक मछली दें और आप उसे एक दिन के लिए खिलाएं। एक आदमी को मछली सिखाना और आप उसे जीवन भर के लिए खिला देना। - चीनी कहावत मैं पूछ सकता था कि मुझे अपनी वास्तविक परियोजना के लिए किस तरह के डेटा संग्रहण का उपयोग करना …
25 databases  data  xml 

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खेल डेटा के लिए 'बाइनरी एक्सएमएल'?
मैं एक स्तर के संपादन उपकरण पर काम कर रहा हूं जो XML के रूप में अपने डेटा को बचाता है। यह विकास के दौरान आदर्श है, क्योंकि यह डेटा प्रारूप में छोटे बदलाव करने के लिए दर्द रहित है, और यह पेड़ जैसे डेटा के साथ अच्छी तरह से …
17 tools  xml  compression 

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तिलमप डेटा स्टोर करने का एक अच्छा तरीका क्या है?
मैं कुछ यूनी दोस्तों के साथ एक 2D प्लेटफार्म विकसित कर रहा हूं। हमने इसे XNA प्लेटफ़ॉर्मर स्टार्टर किट पर आधारित किया है जो टाइल मैप को संग्रहीत करने के लिए .txt फ़ाइलों का उपयोग करता है। हालांकि यह सरल है, यह हमें स्तर के डिजाइन के साथ पर्याप्त नियंत्रण …
13 xna  c#  xml 

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एक MUD- शैली पाठ आधारित दुनिया में स्तरों / कमरों का आयोजन
मैं एक छोटे से पाठ-आधारित साहसिक खेल को लिखने के बारे में सोच रहा हूं, लेकिन मुझे विशेष रूप से यकीन नहीं है कि मुझे तकनीकी दृष्टिकोण से दुनिया को कैसे डिजाइन करना चाहिए। मेरा पहला विचार इसे एक्सएमएल में करना है, जिसे कुछ इस तरह बनाया गया है। एक्सएमएल …

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कैसे एक shmup स्तर स्टोर करने के लिए?
मैं एक 2D shmup (यानी एयरो फाइटर्स ) विकसित कर रहा हूं और मैं सोच रहा था कि एक स्तर को स्टोर करने के विभिन्न तरीके क्या हैं। यह मानते हुए कि दुश्मनों को उनकी अपनी xml फ़ाइल में परिभाषित किया गया है, जब कोई दुश्मन स्तर में होता है …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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स्क्रिप्ट के बाहर इकाई कॉन्‍फ़िगरेशन क्‍यों?
मैंने बहुत सारे गेम देखे हैं जो स्क्रिप्ट फ़ाइलों में इकाई घटकों को परिभाषित करते हैं, लेकिन जब वे प्रत्येक इकाई को कॉन्फ़िगर करते हैं और इसमें क्या घटक होते हैं, तो वे कुछ अन्य फ़ाइल प्रारूप (जैसे एक्सएमएल) का उपयोग करते हैं। वे ऐसा क्यों करते हैं? मैं ज्यादातर …

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XNA फाइल को XNA में कंटेंट फाइल के रूप में कैसे उपयोग करें?
मेरे पास एक XML फ़ाइल है जो विभिन्न कार बनाती है जो मेरे गेम में उपलब्ध होगी। फ़ाइल इस तरह दिखती है: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <XnaContent> <Asset Type="List[string]"> <car>Audi</car> <car>BMW</car> <car>Nissan</car> <car>Volvo</car> </Asset> </XnaContent> इसे मेरे सामग्री फ़ोल्डर में जोड़ने पर, कंपाइलर इस त्रुटि को लौटाता है: There was …
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