water पर टैग किए गए जवाब

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मैं गतिशील तरंगों के साथ 2 डी पानी कैसे बनाऊं?
नई सुपर मारियो ब्रोस में वास्तव में 2 डी पानी है जो मैं बनाना चाहता हूं। यहां एक वीडियो दिखा रहा है। एक उदाहरण हिस्सा: पानी से टकराने वाली चीजें लहरें पैदा करती हैं। निरंतर "पृष्ठभूमि" लहरें भी हैं। आप वीडियो में 00:50 बजे के बाद निरंतर तरंगों पर एक …

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द्रव के रूप में 2 डी कणों को कैसे प्रस्तुत किया जाए?
मान लें कि आपके पास तरल पदार्थ (जैसे पानी) का अनुकरण करने के लिए अपने 2 डी कणों को स्थानांतरित करने का एक अच्छा तरीका है। यह कैसे प्रदान करने पर कोई विचार? यह एक 2 डी गेम के लिए है, जहां परिप्रेक्ष्य इस तरह से है । पानी को …
45 2d  particles  water 

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एक ग्रिड आधारित तरल सिमुलेशन में दबाव का अनुकरण
मेरे XNA गेम में 2 डी ग्रिड आधारित पानी की व्यवस्था है, हमारे पास पानी गिरने और फैलने का अनुकरण करने के लिए सेलुलर ऑटोमेटा का उपयोग करने की एक विधि है। ढलान के नीचे बहने वाले पानी का उदाहरण: प्रत्येक टाइल में एक बाइट में संग्रहित 0 से 255 …
30 xna  c#  physics  grid  water 

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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पानी की बनावट के नीचे 2d शीर्ष पर कैसे चेतन करें?
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न का विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं वर्तमान में समुद्र के ऊपर नीचे देखने के साथ एक खेल …
24 2d  libgdx  animation  water 

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तैलीय / प्रदूषित जल का प्रतिपादन?
किसी भी shader जादूगरों को इस तरह से एक तैलीय / प्रदूषित पानी के प्रभाव को प्राप्त करने का विचार है। आदर्श रूप से, पानी समान रूप से तैलीय नहीं होगा, लेकिन इसके बजाय तेल को किसी स्रोत (जैसे रासायनिक संयंत्र से एक प्रदूषित नाली) से उत्पन्न किया जा सकता …

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कैसे खेल में "पानी के नीचे दृष्टि" को रोकने के लिए
कई खेलों में जहां खिलाड़ी पानी के नीचे जा सकता है, ऐसा लगता है जब आप देखते हैं कि स्क्रीन का शीर्ष आधा हवा में कहां है, और नीचे की आधी स्क्रीन पानी में है, यह लगभग पानी की तरह मौजूद नहीं है और खिलाड़ी है ... धीरे धीरे पानी …

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2 डी जल सिमुलेशन के लिए विचार
मैं 2 डी में पानी के अनुकरण पर किसी भी इनपुट की तलाश कर रहा हूं, बल्कि एक बड़े (अवरुद्ध) कॉल के लिए अवरुद्ध / नहीं अवरुद्ध सरणी (पक्ष से देखा गया)। मैं निम्नलिखित विचारों के साथ आया हूं: सेल ऑटोमेटा सेल ऑटोमेटा का उपयोग करते हुए, सीपीयू पर एक …

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2 डी वर्षा निर्माण (और द्रव गतिशीलता)
मैं अपने खेल में मौसम की स्थिति के साथ प्रयोग कर रहा हूं, और जिस तरह से स्टारबाउंड ने बारिश को संभाला उससे मैं प्रभावित हुआ। मूल रूप से, जब बारिश जमीन से टकराती है, तो इसे या तो क्षैतिज रूप से फैलाया जाता है (और जमीन से अवशोषित), या …

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जीएलएसएल टुकड़ा shader के साथ इस तरह के तरंगों को कैसे लागू किया जाए?
इसलिए मैंने पहले ही प्रतिबिंब भाग को लागू कर दिया है: uniform sampler2D texture; uniform vec2 resolution; uniform vec3 overlayColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / resolution.xy; if (uv.y > 0.3)// is air - no reflection or effect { gl_FragColor = texture2D(texture, vec2(uv.x, uv.y)); } else { // …

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मैं 2 डी टॉप-डाउन टाइल, निर्देशित जल प्रवाह कैसे प्रस्तुत करूं?
मैं बौने किले से प्रेरित एक टॉप-डाउन टाइल-आधारित काफी ग्राफिकल 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं। मैं खेल की दुनिया में एक नदी को लागू करने के बिंदु पर हूं, जो कई टाइलों को कवर करती है, और मैंने प्रत्येक टाइल के लिए प्रवाह दिशा की गणना की …

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मैं पानी से भरे क्षेत्रों को कैसे परिभाषित कर सकता हूं?
मैं अच्छे दिखने वाले पानी के सिमुलेशन के साथ अपने छोटे गेम इंजन को बढ़ाना चाहूंगा। उस पर काम करना शुरू करने के लिए मुझे खेल में पानी का प्रतिनिधित्व करने का एक उचित तरीका खोजने की जरूरत है। दुर्भाग्य से मैं बहुत अलग अभ्यावेदन नहीं जानता, इसलिए मैं आपसे …
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