मेरा मानना है कि 32 अधिकतम बनावट है जो वर्तमान में बाध्य हो सकती है। जहां तक मैं बता सकता हूं कि 8800 श्रृंखला में भी 32 बनावट इकाइयां थीं।
जहां तक मुझे पता है, ओपनजीएल 4.x समर्थन के लिए आपको एक फ़र्मि या नए एनवीडिया कार्ड (या संबंधित एमड कार्ड) की आवश्यकता होगी, उच्च अंत मॉडल सभी में 32 इकाइयां लगती हैं, जबकि सबसे कम अंत कार्ड (जीटी 430, उदाहरण के लिए) ) में 16 हैं। हालांकि, एएमडी की चादरों को देखते हुए वे 80 या 128 बनावट इकाइयों की संख्या की सूची बनाते हैं, लेकिन 32 रंग की आरओपी इकाइयों की सूची बनाते हैं जो पीढ़ी के माध्यम से स्थिर बनी हुई हैं।
दूसरी ओर GTX 480 को 60 बनावट इकाइयों और 48 ROP इकाइयों के साथ सूचीबद्ध किया गया है, जबकि 430 की तरह निचले अंत कार्डों में केवल 16 बनावट इकाइयाँ और 4 ROP इनिट्स हैं। तो कुल मिलाकर मैं वास्तव में आश्वस्त नहीं हूं, या तो वह संख्या है जिसकी आप वास्तव में तलाश कर रहे हैं।
आप गैर-निश्चित फ़ंक्शन पाइपलाइन रेंडरिंग के लिए उपलब्ध बनावट इकाइयों की संख्या की जांच कर सकते हैं glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS, &texture_units);
, हालांकि, यदि आपके पास कुछ विविध हार्डवेयर हैं, तो आप स्वयं की जांच कर सकते हैं।
संपादित करें: यह साइट आपको सभी प्रकार के वीडियो कार्डों की रिपोर्ट की गई ओपनग्लो क्षमताओं की तुलना करने की सुविधा देती है, जिससे आपको अपनी जरूरत के नंबर देने चाहिए: http://feedback.wildfiregames.com/report/opengl/device/GeForce%20GTx%20580
पुनश्च: एएमडी और एनवीडिया ने हाल ही में "बाइंडलेस टेक्सचर" पेश किया है, (एएमडी का इसके लिए एक अलग नाम है) जो आपको बड़ी संख्या में टैक्स्ट्रे यूनिट्स के लिए बाध्य किए बिना टेक्सट का उपयोग करने की अनुमति देता है, फिलहाल यह केवल ओपनजीएल में उपलब्ध है।