प्रक्रियात्मक बनावट इस समस्या से ग्रस्त है कि एक कला निर्देशक किसी कलाकार के काम पर भरोसा नहीं कर सकता है और कह सकता है कि "कृपया उस हिस्से को थोड़ा और एक्स बना दें।" क्योंकि प्रक्रियात्मक छायांकन प्रणाली X का सस्ते या बिल्कुल समर्थन नहीं कर सकती है।
उदाहरण के लिए, एक ईंट शेडर साफ भूरे रंग की ईंट का समर्थन कर सकता है, लेकिन वह ईंट का समर्थन नहीं कर सकता है जिसे 80 साल पहले और 10 साल पहले भित्तिचित्र के विज्ञापन के साथ चित्रित किया गया था। या यह 1,000 भूरी ईंटों में से एक बैंगनी ईंट होने का समर्थन नहीं कर सकता है। ठीक उसी स्थान पर, क्योंकि वह स्थान कला निर्देशक के स्वाद के लिए अपील करता है।
एक वास्तविक बनावट बेशक इन सभी चीजों का समर्थन कर सकती है, और इस अर्थ में एक वास्तविक बनावट एक प्रक्रियात्मक बनावट से बेहतर है।
प्रक्रियात्मक बनावट दूसरों पर कुछ उपयोग मामलों के लिए अपनी प्राथमिकता के आधार पर कलात्मक नियंत्रण करती है। एक वास्तविक बनावट इस तरह के नियंत्रण को कम करती है।
GPU हार्डवेयर, हालांकि, प्रक्रियात्मकता के लिए एक मजबूत प्राथमिकता है, क्योंकि बनावट स्मृति ALU इकाइयों से बहुत अधिक चक्र है जो छायांकन करते हैं।