यह खेलों में पारदर्शिता के लिए एक काफी सामान्य दृष्टिकोण है जो आस्थगित छायांकन का उपयोग करता है। आस्थगित छायांकन के साथ उचित पारदर्शिता बिल्कुल भी अच्छी तरह से काम नहीं करती है, क्योंकि प्रत्येक पिक्सेल पर केवल एक सतह के डेटा (गहराई, सामान्य वेक्टर, रंग, आदि) को संग्रहीत किया जा सकता है, और उचित पारदर्शिता में एक पिक्सेल में कई सतहों को ओवरलैप करना शामिल है, प्रत्येक को स्वतंत्र की आवश्यकता होती है प्रकाश।
खेल इंजन इस से निपटने के कुछ तरीके हैं:
- पारदर्शी सतहों के लिए आगे की छायांकन (संभवतः कम रोशनी वाले मॉडल के साथ) का उपयोग करें, और अपारदर्शी सतहों के लिए स्थगित छायांकन। पारदर्शी सतहों को बैक-टू-फ्रंट सॉर्टिंग के साथ एक अलग पास में खींचा जाना है।
- डिटेरिंग का उपयोग करें, जिसे आमतौर पर स्टीपलिंग या स्क्रीन-डोर पारदर्शिता के रूप में जाना जाता है, जो स्थगित छायांकन के साथ काम करता है क्योंकि यह प्रति पिक्सेल सिर्फ एक सतह देता है। यह एलओडी संक्रमण के लिए विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है, क्योंकि वे आमतौर पर एक निश्चित समय में समाप्त हो जाते हैं, यह देखते हुए कि स्टीपलिंग कितनी देर तक दिखाई देता है। यह एक इमारत पर कांच की खिड़कियों के लिए बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है।
- स्टीपलिंग का उपयोग करना भी संभव है, लेकिन फिर एक पोस्ट-प्रोसेस ब्लर लागू करें जो स्टंप किए गए पिक्सेल को फिर से जोड़ता है, जिससे उचित पारदर्शिता का अनुमान लगाया जाता है। संत "रो इन द लाइटिंग " के नाम से संत रो द थर्ड (और शायद उनके कुछ अन्य खेलों में भी) में ऐसा करते हैं । यह काफी अच्छा लग सकता है, लेकिन पोस्ट-प्रोसेस धुंधला महंगा है।
- और निश्चित रूप से, वहाँ सभी ऑर्डर-इंडिपेंडेंट ट्रांसपेरेंसी मेथड्स हैं, हालाँकि मैं किसी भी गेम के बारे में नहीं जानता जो उन्हें इस्तेमाल करता है। वे अभी तक केवल तकनीकी डेमो के लिए हैं।
एक भी इन दृष्टिकोणों के संयोजन का उपयोग कर सकता है, जैसे ग्लास खिड़कियों के लिए आगे की छायांकन और एलओडी संक्रमण के लिए स्टीपलिंग।
यह भी ध्यान देने योग्य है कि कुछ खेल नरम छाया के लिए स्टिपलिंग का उपयोग करते हैं। यह एक प्रदर्शन व्यापार है; अच्छे शेड में पिक्सेल शैडर में अधिक बनावट के नमूनों की आवश्यकता होती है, जो अधिक समय लेता है, लेकिन आप कम नमूनों का उपयोग करके और उनके पदों को बेतरतीब ढंग से ऑफसेट करके ठीक-ठीक परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। यादृच्छिक ऑफसेट स्टिपलिंग प्रभाव पैदा करता है।