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खेल के विकास में सहायता के लिए C # पुस्तकालयों का क्या उपयोग किया जा सकता है? [बन्द है]
जैसा कि गेम कई अलग-अलग उपप्रणालियों पर आधारित हैं जैसे कि ग्राफिक्स (डायरेक्टएक्स, ओपनजीएल, ...), साउंड (ओपनल, ओग वोरबिस, ...) या भौतिकी (टकराव, ...), क्या पुस्तकालयों से आपको पता है कि उपयोगी हैं C # में खेल के विकास के लिए और वे क्या लाभ प्रदान करते हैं?