.net पर टैग किए गए जवाब

.NET CLR ("सामान्य भाषा रनटाइम") मानक के आधार पर सॉफ्टवेयर विकास के लिए एक रूपरेखा है।

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खेल के विकास में सहायता के लिए C # पुस्तकालयों का क्या उपयोग किया जा सकता है? [बन्द है]
जैसा कि गेम कई अलग-अलग उपप्रणालियों पर आधारित हैं जैसे कि ग्राफिक्स (डायरेक्टएक्स, ओपनजीएल, ...), साउंड (ओपनल, ओग वोरबिस, ...) या भौतिकी (टकराव, ...), क्या पुस्तकालयों से आपको पता है कि उपयोगी हैं C # में खेल के विकास के लिए और वे क्या लाभ प्रदान करते हैं?
58 c#  .net 


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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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मेरे भौतिकी इंजन में गति और अद्यतन समस्याओं का क्रम
यह सवाल टकराव का पता लगाने और समाधान के बारे में मेरे पिछले एक से एक "अनुवर्ती" सवाल है, जिसे आप यहां पा सकते हैं । यदि आप पिछले प्रश्न को नहीं पढ़ना चाहते हैं, तो मेरा भौतिकी इंजन कैसे काम करता है, इसका संक्षिप्त विवरण यहाँ है: प्रत्येक भौतिक …

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क्या C # का खेल विकास में कोई भविष्य है?
मुझे हाल ही में पता चला है कि दो पूर्व और अब प्रतिस्पर्धी सहयोगियों के बीच संभावित सहयोग पर सीवीजी.यूके पर हाल ही में एक इंटरव्यू से जावा द्वारा संचालित किया गया है। साक्षात्कार में उन्होंने स्पष्ट रूप से कहा कि Minecraft के संस्थापक एक जावा कोडर हैं और वह …


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विजुअल स्टूडियो 2012 और गेम डेवलपमेंट [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । ठीक है, मुझे लगता है कि यह …
10 xna  c#  3d  directx  .net 

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वास्तविक समय के खेल के लिए सबसे अच्छा सर्वर आर्किटेक्चर क्या है?
मैं एक रियल-टाइम गेम विकसित कर रहा हूं, जिसमें हजारों खिलाड़ियों को रियल-टाइम (जैसे अधिकतम 1s अंतराल) में पकड़ना चाहिए। इसके लिए सबसे अच्छा बुनियादी ढांचा क्या होगा? मेरा विचार 2 सर्वर क्लस्टर का उपयोग कर रहा था - सर्वर एंड के लिए एक (सभी कंप्यूटिंग पक्ष) और एक डेटाबेस …

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फरसेर 2.x अस्थायी सदस्यों को सदस्य के रूप में क्यों रखता है और स्टैक पर नहीं है? (.NET)
अद्यतन: यह प्रश्न फारसी 2.x को संदर्भित करता है। नया 3.x ऐसा करने के लिए प्रतीत नहीं होता है। मैं इस समय Farseer Physics Engine का उपयोग बड़े पैमाने पर कर रहा हूं, और मैंने देखा है कि यह वर्ग के सदस्यों के रूप में बहुत सारे अस्थायी मूल्य प्रकारों …

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विकिपीडिया ए * पाथफाइंडिंग एल्गोरिथ्म में बहुत समय लगता है
मैंने C # में सफलतापूर्वक A * पाथफ़ाइंग लागू किया है, लेकिन यह बहुत धीमा है, और मुझे समझ नहीं आता कि क्यों। मैंने ओपनऑनोड्स सूची को क्रमबद्ध नहीं करने की भी कोशिश की थी लेकिन यह अभी भी वैसा ही है। नक्शा 80x80 है, और 10-11 नोड्स हैं। मैं …
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