मैंने पाया कि बैटलफील्ड 3 और साथ ही सेंट्स रो थर्ड अपने अंतिम टोन-मैपिंग स्टेज में इस बनावट का उपयोग करते हैं। क्या कोई इस लेख का लिंक साझा कर सकता है कि इस बनावट का उपयोग कैसे किया जाता है?
अद्यतन: जैसा कि नेट पर कलर ग्रेडिंग कार्यान्वयन के शायद ही कोई उदाहरण हैं, मैं XNA 4.0 के लिए अपना त्वरित और गंदा नमूना पोस्ट करूंगा। यह कुछ भी नहीं करता है, लेकिन GPU पर खरोंच से डिफ़ॉल्ट 2d colormap बनाता है, यह सीपीयू पर एक 3 डी बनावट में सामग्री की प्रतिलिपि बनाता है और उत्तर में दिए गए लेख से shader कोड के साथ वास्तविक रंग-सुधार करता है।
यदि आप जानना चाहते हैं कि आप इसके साथ क्या कर सकते हैं, तो यहां देखें:
http://the-witness.net/news/2012/08/fun-with-in-engine-color-grading/
संक्षेप में लेखक वहाँ बताते हैं, कि आप मूल रूप से शीर्ष पर डिफ़ॉल्ट रंग ग्रेडिंग पैलेट के साथ अपनी सामान्य इन-गेम छवि का स्क्रीनशॉट कैसे बना सकते हैं, फ़ोटोशॉप में स्क्रीनशॉट रंग सुधार करें, इंजन में विकृत रंग सुधार पैलेट को काटें और कॉपी करें वह रंग सुधार स्वचालित रूप से प्रत्येक इन-गेम दृश्य के लिए लागू होता है।