design-patterns पर टैग किए गए जवाब

सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन में दिए गए संदर्भ के भीतर सामान्यतः होने वाली समस्या के लिए डिज़ाइन पैटर्न एक सामान्य पुन: प्रयोज्य समाधान है।

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क्यों MVC और TDD खेल वास्तुकला में अधिक कार्यरत नहीं हैं? [बन्द है]
मैं यह कहकर इसकी पुष्टि करूंगा कि मैंने खेल स्रोत की एक बड़ी मात्रा नहीं देखी है, और न ही खेल के तरीके में बहुत कुछ बनाया है। लेकिन वेब ऐप में 'एंटरप्राइज' कोडिंग प्रथाओं को नियोजित करने की कोशिश से आने से, गेम सोर्स कोड को गंभीरता से देखने …

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कुछ प्रोग्रामिंग डिज़ाइन पैटर्न क्या हैं जो खेल के विकास में उपयोगी हैं? [बन्द है]
मेरे पास डिज़ाइन पैटर्न पर कुछ किताबें हैं, और मैंने कुछ लेख पढ़े हैं, लेकिन यह सहज रूप से समझ नहीं पा रहा है कि कौन से प्रोग्रामिंग डिज़ाइन पैटर्न गेम के विकास में उपयोगी होंगे। उदाहरण के लिए, मेरे पास डिज़ाइन पैटर्न के साथ एक्शनस्क्रिप्ट 3 नामक एक पुस्तक …

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GameManager भगवान वस्तु से कैसे बचें?
मैं सिर्फ गेम कोड को संरचित करने के बारे में एक प्रश्न का उत्तर पढ़ता हूं । इसने मुझे सर्वव्यापी GameManagerवर्ग के बारे में आश्चर्यचकित कर दिया , और यह कैसे अक्सर उत्पादन के माहौल में एक मुद्दा बन जाता है। इसका वर्णन करता हूं। सबसे पहले, वहाँ प्रोटोटाइप है। …

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प्रदर्शन पर विचार करने का सबसे अच्छा समय कब है?
मैं सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट बैकग्राउंड से आ रहा हूं। सॉफ्टवेयर विकास चक्र के दौरान, हम आम तौर पर कार्यात्मकताओं और काम करने वाले उत्पाद पर ध्यान केंद्रित करते हैं। विकास के अंत में, हम कोड को अनुकूलित करना और प्रदर्शन में सुधार करना शुरू करते हैं। अब सवाल यह है कि …

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एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

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एकता में, मैं सिंगलटन पैटर्न को सही तरीके से कैसे लागू करूं?
मैंने एकता में सिंगलटन ऑब्जेक्ट्स बनाने के लिए कई वीडियो और ट्यूटोरियल देखे हैं, मुख्य रूप से ए के लिए GameManager, जो एक सिंगलटन को त्वरित और मान्य करने के लिए विभिन्न तरीकों का उपयोग करते हुए दिखाई देते हैं। क्या इसके लिए कोई सही, या बल्कि पसंदीदा तरीका है? …

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क्या खुदरा खेल "नियंत्रण के व्युत्क्रम" और "निर्भरता इंजेक्शन" का उपयोग करते हैं?
अधिक मेहनती सॉफ्टवेयर डेवलपर्स में से कई मुझे पता है कि वस्तुओं के संदर्भों को संभालने के लिए नियंत्रण और निर्भरता इंजेक्शन के व्युत्क्रम में बढ़ रहे हैं। एक फ़्लैश खेल के नजरिए से आने से मुझे AAA स्टूडियो के सभी ins और outs पता नहीं है, इसलिए: क्या ये …

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स्रोत फ़ाइलों में ओवरराइटिंग कार्य को टीम कैसे रोकती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह विषय पर हो खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 4 साल पहले बंद हुआ । यह मेरे लिए संभावना है कि …
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मुझे हमेशा मक्खी पर नई वस्तु को तात्कालिक करने के बजाय ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार क्यों करना चाहिए?
मैंने इस पैटर्न के बारे में कई बार पढ़ा है (सर्वोत्तम प्रथाओं के नजरिए से): मेमोरी एलोकेशन : फ्लाई पर नई ऑब्जेक्ट को इंस्टेंट करने के बजाय, हमेशा ऑब्जेक्ट पूल बनाने और उपयोग करने पर विचार करें। यह स्मृति विखंडन को कम करने और कचरा संग्रहकर्ता को कम काम करने …

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"गेम ऑब्जेक्ट" - और घटक-आधारित डिज़ाइन
मैं पिछले 3-4 वर्षों में कुछ शौक परियोजनाओं पर काम कर रहा हूं। बस सरल 2d और 3 डी खेल। लेकिन हाल ही में मैंने एक बड़ा प्रोजेक्ट शुरू किया है। पिछले कुछ महीनों में मैं एक गेम ऑब्जेक्ट क्लास डिज़ाइन करने की कोशिश कर रहा हूं जो मेरे सभी …

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दो खेल राज्यों के बीच इंटरपोल कैसे करें?
एक सिस्टम बनाने के लिए सबसे अच्छा पैटर्न क्या है जो सभी ऑब्जेक्ट्स को दो अद्यतन राज्यों के बीच प्रक्षेपित किया जाता है? अपडेट हमेशा एक ही आवृत्ति पर चलेगा, लेकिन मैं किसी भी एफपीएस में प्रस्तुत करना चाहता हूं। इसलिए रेंडरिंग जितना संभव हो उतना आसान होगा, चाहे फ्रेम …

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उपयोगकर्ता के अनुकूल जादू वर्तनी प्रणाली कैसे बनाएं?
मैं एक जादू वर्तनी प्रणाली के साथ एक छोटे 2 डी टॉप-डाउन ओपन-वर्ल्ड सर्वाइवल-ईश गेम को डिजाइन कर रहा हूं। जिस तरह से यह अब तक काम करता है: खेल की शुरुआत में खिलाड़ी को "छड़ी" मिलती है जैसा कि खिलाड़ी नए आइटम और दुश्मनों का सामना करता है, वे …

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बौने किले की कमान के आदेश वास्तुकला
AI के लिए कमांड ऑर्डरिंग सिस्टम लागू करने का सबसे सुरुचिपूर्ण तरीका क्या है? बौने किले में उदाहरण के लिए जब आप लकड़ी काटने के लिए एक वनाच्छादित क्षेत्र को चिह्नित करते हैं, तो बौने निम्नलिखित क्रम से करते हैं: पेड़ के पास जाओ पेड़ को काटो लकड़ी को भंडार …

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जो भी वस्तु है उसके आधार पर संदर्भ मेनू कैसे डिजाइन करें?
मैं "राइट क्लिक विकल्प" व्यवहार के लिए एक समाधान की तलाश कर रहा हूं। मूल रूप से खेल में कोई भी और हर वस्तु, जब दायां क्लिक किया जाता है, तो जो भी वस्तु होती है, उसके आधार पर विकल्पों का एक सेट प्रदर्शित कर सकता है। विभिन्न परिदृश्यों के …

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खेल के विकास में उपयोग किए जाने वाले मेमोरी आवंटन पैटर्न
मैं अपने स्वयं के आवंटन के तरीकों को बनाने पर शोध कर रहा हूं (जो कि मेमोरी पूल और प्रोफाइलिंग जैसी चीजों का समर्थन करेगा), हालांकि, जैसा कि मैंने अपना शोध जारी रखा है, मैं देख रहा हूं कि यह खेल विकास में कैसे किया गया था। मेमोरी मेमोरी तकनीक …

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