physics पर टैग किए गए जवाब

अंतरिक्ष और समय के माध्यम से वस्तुओं की गति से संबंधित। जिसमें त्वरण (जोर और गुरुत्वाकर्षण), द्रव्यमान, टकराव की प्रतिक्रिया, घर्षण और अधिक जैसी अवधारणाएं शामिल हैं।

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मुझे निश्चित या चर समय चरण का उपयोग कब करना चाहिए?
गेम लूप को निश्चित या परिवर्तनीय समय चरणों पर आधारित होना चाहिए? क्या कोई हमेशा श्रेष्ठ होता है, या सही विकल्प खेल से भिन्न होता है? चर समय कदम भौतिकी के अपडेट को "अंतिम अपडेट के बाद से बीता हुआ समय" तर्क के रूप में पारित किया जाता है और …

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मैं गतिशील तरंगों के साथ 2 डी पानी कैसे बनाऊं?
नई सुपर मारियो ब्रोस में वास्तव में 2 डी पानी है जो मैं बनाना चाहता हूं। यहां एक वीडियो दिखा रहा है। एक उदाहरण हिस्सा: पानी से टकराने वाली चीजें लहरें पैदा करती हैं। निरंतर "पृष्ठभूमि" लहरें भी हैं। आप वीडियो में 00:50 बजे के बाद निरंतर तरंगों पर एक …

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अच्छा 2D प्लेटफार्म भौतिकी [बंद]
मेरे पास Box2D के साथ 2D प्लेटफॉर्मर के लिए एक बेसिक कैरेक्टर कंट्रोलर है, और इसे अच्छा महसूस कराने के लिए मैं इसे शुरू करना चाहता हूं। भौतिकी इंजनों में बहुत सारे नॉब्स ट्विक करने के लिए होते हैं, और यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं है, पहली बार भौतिकी इंजन …
76 box2d  physics  input 

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2D प्लेटफ़ॉर्मर AABB टकराव की समस्या
मुझे एएबीबी टक्कर संकल्प के साथ एक समस्या है। मैं एक्स अक्ष को पहले हल करके एएबीबी चौराहे को हल करता हूं, फिर वाई अक्ष को। यह इस बग को रोकने के लिए किया जाता है: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png वर्तमान विधि ठीक काम करती है जब कोई वस्तु खिलाड़ी में जाती है …

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जहाज को घुमाने के लिए किस थ्रस्टर्स को चालू करना है?
जहाज का कॉन्फ़िगरेशन गतिशील रूप से बदल जाता है, इसलिए मुझे यह निर्धारित करना होगा कि जब मैं जहाज को दक्षिणावर्त घुमाना चाहता हूं या घड़ी की दिशा में घूमना है तो कौन सा जोर लगाना है। थ्रस्टर्स हमेशा जहाज (कभी कोण पर नहीं) के साथ संरेखित होते हैं और …


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कैसे एक चरित्र कूद बनाने के लिए?
मैं वर्तमान में डायरेक्ट X 9.0 का उपयोग करके C # में एक गेम बना रहा हूं। खेल का रीमेक गधा काँग एनईएस है। मेरे पास लगभग सब कुछ पूरा हो गया है, लेकिन मुझे मारियो के कूदने के भौतिकी के साथ समस्या है। मेरे पास वाई और एक्स समन्वय …
44 physics  input  jumping 

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मैं एक नियतात्मक भौतिकी सिमुलेशन कैसे कर सकता हूं?
मैं एक भौतिकी खेल बना रहा हूं जिसमें कठोर शरीर शामिल हैं जिसमें खिलाड़ी एक पहेली / मानचित्र को हल करने के लिए टुकड़ों और भागों को स्थानांतरित करते हैं। खेल का एक बेहद महत्वपूर्ण पहलू यह है कि जब खिलाड़ी एक सिमुलेशन शुरू करते हैं, तो यह हर जगह …

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मारियो खेल भौतिकी का विश्लेषण [बंद]
मुझे पता है कि सोनिक हेजहोग भौतिकी का एक टूटना यहां पाया गया है , और मैं सोच रहा था, क्या मारियो खेलों में से किसी का भी टूटना मौजूद है? यह कुछ ऐसा ही है लेकिन मारियो के लिए मेरी दिलचस्पी है!
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पानी / महासागर सिमुलेशन और भौतिकी
मैं पानी के सिमुलेशन के बारे में कुछ संदर्भों की तलाश कर रहा हूं, और यह कैसे निकायों (जैसे नावों, जहाजों, पनडुब्बियों) के साथ बातचीत करने के लिए मॉडल है। मैंने पानी के दृश्य पहलुओं (लहरों, प्रतिबिंब, आदि) पर बहुत सारे संदर्भ पाए हैं, लेकिन शरीर के साथ बातचीत करने …
42 physics 


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हम खेल भौतिकी में पायथागॉरियन प्रमेय का उपयोग क्यों करते हैं?
मुझे हाल ही में पता चला है कि हम अपनी भौतिकी गणना में पाइथागोरस प्रमेय का बहुत उपयोग करते हैं और मुझे डर है कि मुझे वास्तव में बात नहीं आती। एक पुस्तक से एक उदाहरण है कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई वस्तु MAXIMUM_VELOCITYक्षैतिज विमान में स्थिर …

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फ्लोटिंग पॉइंट प्रिसिजन के बारे में और हम अभी भी इसका इस्तेमाल क्यों करते हैं
फ्लोटिंग पॉइंट हमेशा बड़ी दुनिया पर सटीक के लिए परेशानी भरा रहा है। यह लेख पीछे के दृश्यों की व्याख्या करता है और स्पष्ट वैकल्पिक - निश्चित बिंदु संख्या प्रदान करता है। कुछ तथ्य वास्तव में प्रभावशाली हैं, जैसे: "सुक्ष्ममापी परिशुद्धता के साथ सूर्य से (7.4 बिलियन किमी) प्लूटो की …
38 graphics  physics 

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गैर-निशानेबाजों के लिए आंदोलन की भविष्यवाणी
मैं मध्यम-स्तर के मल्टीप्लेयर के साथ एक आइसोमेट्रिक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं, लगभग 20-30 खिलाड़ी एक बार एक निरंतर सर्वर से जुड़े। मुझे जगह में एक अच्छा आंदोलन भविष्यवाणी कार्यान्वयन प्राप्त करने में कुछ कठिनाई हुई है। भौतिकी / आंदोलन खेल में एक वास्तविक भौतिकी कार्यान्वयन …

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2 डी स्प्राइट के घूर्णी बल की गणना
मुझे आश्चर्य हो रहा है कि क्या किसी के पास निम्न परिदृश्य की गणना करने का एक सुंदर तरीका है। मेरे पास (n) वर्गों की संख्या, यादृच्छिक आकृतियों की एक वस्तु है, लेकिन हम दिखावा करेंगे कि वे सभी आयताकार हैं। हम बिना किसी गुरुत्वाकर्षण के साथ काम कर रहे …
35 2d  rotation  physics  vector 

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