अधिकांश सॉफ़्टवेयर डेवलपमेंट टीम (न केवल गेम डेवलपमेंट में) संस्करण नियंत्रण सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके इस समस्या को हल करते हैं । उदाहरण हैं
इन सभी उपकरणों में कुछ अंतर हैं, लेकिन मूल वर्कफ़्लो आमतौर पर इस तरह होता है: प्रोजेक्ट के लिए एक केंद्रीय भंडार होता है जिसमें पूरा कोडबेस होता है। जब कोई डेवलपर प्रोजेक्ट में शामिल होना चाहता है, तो वे "चेकआउट" करते हैं। संस्करण नियंत्रण सॉफ्टवेयर उनके स्थानीय मशीन के कोडबेस को कॉपी करता है। सॉफ्टवेयर कोडबेस के वर्तमान संस्करण ("संशोधन") को याद करता है। जब एक डेवलपर ने अपने परिवर्तन किए और उन्हें मुख्य भंडार पर रखना चाहता है, तो वे "कमिट" करते हैं। उनके परिवर्तन केंद्रीय भंडार में अपलोड किए जाते हैं, और एक नया संशोधन नंबर बनाया जाता है।
जब कोई अन्य डेवलपर अब अपने बदलाव करना चाहता है, लेकिन जो संशोधन उन्होंने एक बार चेक आउट किया है, वह अब सबसे हाल का नहीं है, तो संस्करण नियंत्रण प्रणाली उन्हें नहीं होने देगी। डेवलपर को पहले इस बीच में हुए संशोधनों को "खींचने" की आवश्यकता है। यह केंद्रीय रिपॉजिटरी के सबसे हालिया संस्करण में उनकी स्थानीय प्रति को अपडेट करता है। जब टकराव होते हैं (मध्यवर्ती संशोधन ने उन्हें बदल दी गई फ़ाइल में परिवर्तन भी किया है), तो सॉफ़्टवेयर उन्हें परस्पर विरोधी फ़ाइलों को मैन्युअल रूप से संपादित करने के लिए संघर्ष को हल करने के लिए कह सकता है (मामले में "मर्ज") जो स्वचालित रूप से ऐसा करने का प्रबंधन नहीं करता है। ऐसा करने के बाद, वे एक नए संशोधन के रूप में अपने बदलाव कर सकते हैं।